单机救市,中国游戏产业的下一站

2011年,搜狐畅游的《鹿鼎记》、蓝港的《佣兵天下》、巨人的《征途2》、盛大游戏的《星辰变》这些长期占据排行榜高位的网游扎堆上线,上演了近几年来最为激烈的一场国庆档争夺战,但这样井喷式的大作爆发却似乎并没有引起市场的兴奋;另一方面,困顿多年的单机游戏市场却迎来了意外的繁荣,《仙剑奇侠传5》等经典单机几乎以一种“王者归来”的姿态成功回归,带来“单机游戏带领中国游戏重上高速增长轨道”的无穷想象力,单机游戏热度回升,似乎展现了中国游戏产业下一轮高增长的曙光。

中国游戏产业20年,单机网游的博弈

1994年是一个值得纪念的年份。那一年,中国内地第一款原创电脑游戏《神鹰突击队》由北京金盘电子有限公司发行;而在此前若干年,大陆彼岸的台湾单机游戏产业已经发展得十分成熟,智冠等一批老厂商带着《轩辕剑》、《大富翁》等经典游戏成功俘获了中国第一批单机玩家。

《神鹰突击队》

1995年,个人电脑在国内还处于奢侈品地位的时候,中国第一家专业从事电脑游戏制作的公司前导正式成立。同年,金山的西山居工作室和目标软件相继在珠海和北京成立。至此,中国游戏业正式起航,之后,中国单机游戏产业可谓混沌初开,国产游戏如雨后春笋般生长出来,与众多欧美游戏一起闪耀着中国单机市场。1996年,《仙剑奇侠传》发行,我们收获了感动和希望;1997年,西山居经典单机《剑侠情缘》登场,金山名声大噪。之后中国单机游戏市规模场一直保持着稳健增长的趋势,到2001年,单机游戏市场达到最高峰,年度单机游戏市场收入达到2.8亿,当年一年出品的游戏就有397款,代理公司50家,研发公司30家。

《仙剑奇侠传》是中国单机时代的刻印

然而,2000年,一款叫做《万王之王》的产品拉开了网络游戏的大幕,也对单机游戏造成了致命的冲击。网游具有很强的互动性,又极好地解决了困扰单机的盗版问题,迅速占领了市场。无论是刚开始日韩网游血洗中国市场,还是欧美大作《魔兽世界》百万在线,抑或是国产网游的发力崛起,三大网游势力以各自的特色瓜分着中国游戏市场,单机游戏瞬间崩塌,几乎毫无还手之力。2002年之后,网游从最初的每年5-6款产品到2010年的每年300余款产品,疯狂成长;而单机游戏则迅速从2001年的397款下降到2010年仅有两款单机游戏发布,只能用惨淡形容。

万物循环定律表明:盛极必衰,泰之否来。在网络游戏疯狂增长了10年之后,2010年,中国网游首次出现负增长;与此同时,山寨、同质化严重困扰着中国网游。网络所造就的经济泡沫开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员和倒闭的消息,很多昔日巨头开始转向移动互联、SNS、网页游戏等新兴领域……这与21世纪初单机工作室一一关门或转向网游是何等得相似!

此时,单机游戏《仙剑奇侠传五》却意外地以百万发售量成为今年最成功的产品,以百游为首的企业迅速捕获商机,开始代理《英雄无敌6》等海外单机大作,甚至把单机部门拆分独立运作。种种动作,似乎预示着中国网游已衰竭,单机游戏趁势回归。那么,如果以一个10年为一个单位,说2011年开始的未来10年是单机复兴期,似乎没有任何值得质疑的地方。

于是我想探讨的是,单机回归救市,你,准备好了吗?

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