网游婚恋调查:大部分玩家称网恋只是随便玩玩

【52pk 2月16日消息】由巨人网络旗下网游《征途2》推出的《网游婚恋回访调查报告》今日正式出炉。根据报告显示,有67%的玩家表示对于真实伴侣在游戏中结婚并并不介意,甚至还有44.10% 的玩家对于游戏中爱情态度只是随便玩玩,娱乐下而已。报告表明,虚拟婚姻并没有影响真实生活。这一调查结果,让关注网游婚恋对现实家庭影响而担忧的社会人士吃下了一颗定心丸。

《网游婚恋研究报告》是既前不久发布的《网游婚恋研究报告》姐妹篇。是由《征途2》官方针对游戏内结婚玩家,通过随机抽取玩家预留了联系电话回拨的形式进行统计的。调查共回访了11,604 名玩家 ,有效样本达3,133份。其中有2047 名男性玩家接受了调查,占有效样本的65.34% ;1086 名女性玩家接受了调查,占有效样本的34.66%。

报告显示,在被调查玩家中有很多玩家对虚拟爱情是很认真且很期待,有49.16%表示在游戏中投入了真感情,31.28% 的玩家期望能发展成为现实爱情。但有67%的玩家对于真实伴侣在游戏中结婚并并不介意,44.10% 的玩家的爱情态度只是随便玩玩,娱乐下而已!调查显示82.87%的玩家表示网游婚姻不会影响现实生活,这表明,说明绝大多玩家对于虚拟婚姻是可以接受且不会影响现实生活。

有分析人士认为,此份有别与前份着重对于玩家年龄、结婚男女比例、地域等用户行为内容研究不同,倾向对于用户对于虚拟与现实之间的情感关注,是对前份报告的补充。对了解年轻一代的游戏玩家网络情感行为具有积极的指导意义,同时也对在网络时代大环境下研究分析传统社会学中的婚姻关系提供了数据与理论参考。

而就在前不久,《网游婚恋研究报告》报告引起不少社会人士的热议,北京房山法院法官卢涛在接受中央人民广播电台中国之声《新闻晚高峰》栏目采访时指出,“人们必须也应当严肃、认真的对待婚姻,在生活中应注重感情、关注家庭、强调责任,千万不能把生活中的现实婚姻当成游戏,更加不能将网络游戏中随意的婚姻观带到现实生活当中。”报告数据的发布,无疑也为对网游婚恋现对实家庭影响而担忧的社会人士吃下了一颗定心丸。

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