岩田聪:任天堂出品的手游绝对不是最囧遊戯2第50关为了坑钱

距离任天堂正式宣布将进军手游领域已过去三个多月,这三个月来关于任天堂手游的信息一直很有限,这也进一步加大了外界对此的好奇程度。近日,任天堂社长岩田聪在一个公开场合表示,他们的计划是,做所有玩家都会喜欢的手游,不论玩家有着怎样的喜好、文化背景、年龄等。

“任天堂的手游不能只定位在一个年龄段的用户群体内,而是要尽可能吸引不同年龄、性别、游戏经历甚至是不同文化背景、语言和国籍的玩家群体。”岩田聪在一次投资人问答会议中透露:“这样的定位和任天堂先前推出的游戏是一样的。”也就是说,在岩田聪的构想里,不论你是公司职员还是在校学生,不论你是重核玩家还是轻度用户,都在任天堂手游的目标人群范围内。

岩田聪:任天堂出品的手游绝对不是为了坑钱

岩田聪表示,任天堂的手游会采用免费下载+内购收费的模式,面向尽可能多的玩家类型,接触到范围更广的消费者群体。这样任天堂的游戏可以有更广的收入来源,而不是尽可能拔高一部分玩家群体的人均消费。

也就是说,在岩田聪的构想里,任天堂手游不会给单个玩家设计较大的消费“压力”,营收目标还是希望通过“薄利多销,以量取胜”的策略来达成。

不过,在移动游戏行业,能吸引大量国家和地区玩家的游戏少之又少,在代理国外手游时,很多业内人士都很看重“本地化”处理。再比如在任天堂所在的日本,一直有着“海外手游难以进来,自己手游难以出口”的怪圈,能在日本获得成功的国外手游少之又少,反过来,即便是《智龙迷城》、《怪物弹珠》这样的第一阵营手游,也没能在海外获得理想的成绩。

能否率先彻底打破这个怪圈,任天堂和岩田聪的困难和挑战可谓巨大。在此前,岩田聪已经公开表态,希望可以开创一种任天堂式的手游收费模式。对于任天堂来说,既然已选择涉足“很深很复杂”的手游圈,就必须要走出一条富有自己特色的路。如果只是单纯的“炒冷饭”,不仅会毁了名声、影响其他产品的销售,而且在手游领域也赚不到钱,这点和SE、卡普空等很早就推出手游产品的日系大厂是截然不同的。所以,尽管挑战巨大,但任天堂和岩田聪“别无选择”

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