纵向开挖玩家潜力 贰零12多款端游频出狠招

导语:虽然世间传言,2012乃世界末日之年,但在网游行业领域,关于新玩法、新模式的探索却从未停止。从年初《征途2》、《斗战神》探寻网游新型收费模式,到年中各种类DotA网游异军突起,再到年末《神鬼世界》全新版本“精灵国度”推出双职业玩法,这期间的种种突破,是网络游戏品质化不断成熟的表现,同时也体现着国产游戏敢于改变逆境与现状的精神。

“创新”二字从来都是一个比较沉重的词语,很多人都经常将它放在嘴边,但要真的做到这一点却是非常之难,国产游戏如此,国外游戏亦是如此,其关键在于如何将好的想法应用于实践,并全心全意践行之。以备受国人推崇的《魔兽世界》(以下简称WOW)为例,众所周知,它最为经典的玩法是“副本”模式,但你可知道,WOW并非副本模式的开拓者,在WOW之前,还有《无尽的任务》以及《龙与地下城》,WOW所扮演的其实就是一个发扬光大者,当然,后来几乎所有玩家都认定其为开拓创新者,也成就了“暴雪精品”的神话。

举这个例子,无非是想说明创新诚然重要,但更为关键的是如何将这种“创新”融进到自己的产品当中,并用心经营,使用户或者玩家乐于接受,将玩家的潜力发挥到极致。其实国产网游十二年来,一直饱受玩家痛骂,并被认定为“怒其不争”的对象,作为游戏行业的一员,小编却从不这样认为。首先它是一个年轻的行业,模仿与探索是必经之路;其次,它是一个娱乐性的消费品,赢利必然是第一目的;最后,这是一块新型的领域,被人接受有待时间的考验。而最为重要的是,国产游戏关于玩法模式、玩家体验的探寻从未停止。

深挖玩家潜力之收费模式的探寻

代表游戏:《征途》、《征途2》、《斗战神》等

众所周知,《征途》开启了一个时代,它叫“免费网游”,直到如今,这一收费模式仍被延续着。当“免费”的真实面目被揭开,发现是更为疯狂的圈钱模式之后,对新一轮网游收费模式的探寻成为诸多游戏厂商的重要话题之一。2012年,巨人的《征途2》、腾讯的《斗战神》等纷纷推出“第三代网游收费模式”,前者乃平台运营,收取交易费,后者主打“玩家捐赠”,以游戏品质获取玩家“怜悯”。虽然这些“第三代收费模式”仍有待时间的考验,但已证明国产网游没有平时大家所说的那么“一无是处”。

深挖玩家潜力之抱大腿式的再创新

代表游戏:《天翼决》、《三国争霸》、《梦三国》等等之所以说这些游戏“抱大腿”,是因为它们全部基于DotA玩法;而说它们“再创新”,是因为它们玩法内容上的改变。这其实是很典型的“腾讯模式”,即便很多人批评腾讯山寨可耻,可腾讯依旧风光无限,原因为何?因为它们知道玩家需要什么,明白玩家在意的是什么。这些类DotA网游基于DotA的火爆应运而生,它们看重的是DotA玩家的市场,一切基于玩家体验而生的网游,其实都应该值得赞扬。

深挖玩家潜力之新型玩法的出现

代表游戏:《神鬼世界》等

其实,国产游戏除了在新模式上的不懈探寻之外,在游戏玩法上的摸索也从未停歇,《神鬼世界》全新版本“精灵国度”推出的“双职业玩法”就是很好的例子。众所周知,在之前的RPG游戏中,玩家所扮演的只有一个角色,选择的也只能是一个职业,若要换职,则必须重新申请账号,重新登录,重头来过。比如你是一个80级的战士,突然某一天,你想玩牧师了,那么就必须从1级开始,相信很多玩家都有类似的经历与痛楚,但“双职业玩法”推出之后,这一尴尬将不复存在,职业之间任意切换,全新RPG时代或将来临。

“双职业玩法”最大的好处就在于一个账号可同时体验两大职业的快感,简单而言,作为一个突袭的潜伏者依然可以领略大祭司的团队加奶之神圣;作为一个浅吟低唱的诗舞者同样可以感受魔导师秒杀所带来的快感。双职业设定中,等于每一个玩家都拥有两个血统,启用该系统,角色属性也会变得更强。简而言之,一个角色,双重战斗。

结语:其实客观评价国产网游,真的有诸多可圈可点之处,从最开始饱受各界诟病,到如今年产值超过250亿,被央视多次报道,成为文化传播新力量,短短十二年间,就能达到如此出色的效果,网游行业是第一次。而作为“第九艺术”的它,也渐渐登上世界大舞台,不仅成为各国间交流的新方式,也代表着一种赛事荣耀。最为值得推崇的是,它对于用户/玩家体验的把握,用心做产品,深挖玩家潜力,从不同角度去探寻,也是其他行业理应效仿与学习的。

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