料理次元头盘推荐 头盘篇食灵哪些比较好用

料理次元-1费神队暗藏杀机?两星凯撒沙拉竟让五星关东煮多放一次大招!详细内容跟着小编一起往下了解全部吧

头盘推荐

两星:凯撒沙拉

优点:技能单体控制,触发拼盘后所有食灵技能-1费

两星:温泉蛋

优点:触发拼盘后所有食灵技能-1费

三星:鱼板

优点:单体高伤并减防御

三星:春卷

优点:低费打断对方全体技能

三星:凉粉

优点:低费单体控制,拼盘触发后所有食灵技能-1费

四星:辣条

优点:单体高伤,伪控,拼盘触发后所有食灵技能-1费

五星:关东煮

优点:群体虚弱,拼盘触发后所有食灵技能-1费+1次使用次数

料理次元食灵

料理次元食灵

【料理次元对话开发大大,部分问题解答】

《料理次元》的玩家们在游戏过程中遇到了各种各样的问题,开发大大们亲自出马,为大家答疑解惑。想知道开发大大都回答了哪些问题吗?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。

料理次元食灵

Q1:这次测试探险整体难度是否过高?

A:因为这次测试我们新增加了装备系统,探险难度有部分调整。主厨们可以尝试为食灵穿戴装备后前往探险。

Q2:为什么我烹饪时候总出白米饭?

A:目前我们白米饭出货几率是会比正常出货概率要高。因为受制于开发进程,部分职业缺少特定星级的食灵,当主厨获得暂时缺少的食灵,就会变成白米饭啦~

(目前缺少的职业有3星主食、5星主菜、4星头盘)

Q3:每日任务完成难度太高了!

A:这个问题我们已经着手优化,近期将会降低日常任务的难度。

Q4:探险食灵掉率太低了!

A:欧罗巴大陆地区的污染程度低,所以掉落食灵概率较低。而污染程度高的美利坚大陆、和风岛地区相对掉落概率就高很多,推荐主厨们前往后两个地区偶遇食灵。

Q5:强化根本不加属性?

A:我们目前强化确实是有提升属性的,只是目前的计算方式和显示存在问题,导致强化进度提升后显示属性没有得到提升。

Q6:为什么同名食灵美味度差距这么大?

A:我们这次尝试了食灵个体值的设定,也就是说所有获得的食灵初始属性会有差异,但是后续强化、提升品质不会提升这个差异属性。因此只是前期美味度差距明显,后续养成不会扩大这个属性对美味度的影响。差异属性表现在攻击、命中、防御、闪避四个属性上,所有属性偏差值之和不超过5。

Q7:你们游戏根本没有玄学公式吧?

A:这次我们是加入了玄学公式的,与其他游戏的玄学公式可能有所不同。主厨可以更改调料和其他任意一项资源之和的比重进行尝试呢。当然4个999肯定是什么都会出的了~

Q8:异变食灵难度太大?

A:异变食灵作为一种罕见的食灵是存在一定难度的,而且每次探查到的异变食灵难度也是不同的(会根据主厨通关地区难度决定,高难度的异变食灵也会对应更好的奖励)。对于玩家反馈异变食灵难度过高问题,我们近期将降低异变食灵的难度。

Q9:关卡中的抉择点有哪些具体作用?

A:抉择点是带有“C”字符的特殊地点,当套餐移动到抉择点之上,会出现两个选项供玩家选择,每个选项都能给玩家带来帮助。

(1)属性强化:触发抉择套餐中的食灵获得一项或多项属性增强。

(2)天气变化:触发抉择后,立刻改变当前天气。天气情报可以在关卡详情中查询到。

(3)遭遇埋伏:触发后,在特定的地点上刷出怪物。

(4)获得资源:触发后可以立刻获得一项或多项资源。

(5)获得补给:触发抉择的套餐中所有食灵都获得一次补给。

(6)隐藏通道:在地图上打开一个隐藏的通道。

(7)行动点变化:触发后,玩家当前的行动点数会获得变化。

那么这期的对话开发大大节目就到这里~

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