《绝地潜兵2》创意总监表示 行业注定会在制作更多“大逃杀”的同时“不必要”的裁员

《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt近日在GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上,将游戏行业的裁员现状归咎为公司高层因少数几款大作取得了成功,就追逐趋势(比如推出更多大逃杀类游戏)而导致的。

Pilestedt说:“游戏行业陷入了死亡与重生的恶性循环,我们时常会突然裁掉数千人,但没人知道为什么,我认为这只是因为我们趋同了。我们总是会经历死亡与重生的循环,但现在这个循环太残酷了,因为我们的多元化程度不够。”

Pilestedt还补充道:“我们需要制作更多类型的游戏,因为人们玩游戏的时间比以往任何时候都多,但我们仍然无法维持业务,这太荒谬了。如果大家都停止制作大逃杀类游戏并制作(不同的)游戏,我们就不会处于这种境地。”

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