Bungie艺术总监公开回应抄袭事件 承诺整改并加强审核

Bungie已就其即将推出的撤离类射击游戏《马拉松》中涉嫌抄袭艺术作品的指控作出公开回应。 zsN热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在一场开发者直播活动中,《马拉松》系列艺术总监乔·克罗斯发表公开声明,针对抄袭事件进行说明,并概述了Bungie正在采取的纠正措施。他承认,在游戏早期预制作阶段,一名内部艺术家未经许可或注明来源,擅自使用了设计师ANTIREAL的多个图形元素。这些元素包括图标和文字,于2020年被添加到项目的贴花设计中,最终导致相关素材进入游戏的Alpha测试版本。 zsN热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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克罗斯直接致歉称:“这种疏忽绝对无法辩解。”他强调,Bungie正全力完善内部审核流程,以避免未来再次发生此类事件。作为即时应对措施,Bungie已联系ANTIREAL,并致力于“妥善处理”与该艺术家的相关事宜。工作室还启动了对涉事内部艺术家所有过往作品的全面审计,包括检查游戏版本中已存在的环境贴花。此次持续审计也是Bungie推迟展示部分原计划内容的原因之一。 zsN热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这位《马拉松》艺术总监进一步表示,任何被发现来源不当的元素都将被移除或由内部团队重新创作。工作室正在进行他所称的“全面贴花审计”,以确保这款即将推出的撤离类射击游戏中所有视觉素材的完整性。 zsN热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在承认有多元化团队为游戏视觉风格贡献力量的同时,克罗斯列举了《马拉松》美学的诸多合理灵感来源,包括现代主义、瑞士字体设计、21世纪初矢量艺术、赛博朋克风格,以及原版《马拉松》三部曲。他还澄清,参与游戏品牌或视觉设计的外部合作伙伴均未卷入此次事件。 zsN热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

克罗斯最后向ANTIREAL致以个人歉意,表达了对其作品的欣赏,并强调道德合作的重要性。“她的作品非常出色,”他说,“显然我们对特定类型的平面设计有着共同的欣赏。” zsN热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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