《吸血鬼》发行商 Focus Home Interactive 近日宣布,为了给游戏增加可重复游玩性,《吸血鬼》将会在今夏追加两个新的难度模式——故事模式和困难模式。

故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家不需经历太多困难的战斗即可体验游戏的剧情;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家与市民互动以提升吸血鬼的能力。除此之外,Focus Home 还表示将有大量优化调整随两个模式在夏季更新中到来。
《吸血鬼》发行商 Focus Home Interactive 近日宣布,为了给游戏增加可重复游玩性,《吸血鬼》将会在今夏追加两个新的难度模式——故事模式和困难模式。

故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家不需经历太多困难的战斗即可体验游戏的剧情;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家与市民互动以提升吸血鬼的能力。除此之外,Focus Home 还表示将有大量优化调整随两个模式在夏季更新中到来。
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