怪物猎人崛起早期甚至无开发工具制作长达6年

怪物猎人崛起早期甚至无开发工具制作长达6年,最近媒体采访了《怪物猎人:崛起》的游戏导演一濑泰范,对于游戏开发的幕后故事有了进一步的了解,比如这款游戏的开发六年年就已启动,甚至早在3DS时期就已经组建开发团队,今天小编就给大家带来怪物猎人崛起的详细资讯,如果对你有所帮助的话记得点个赞哦。yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

怪物猎人崛起早期甚至无开发工具制作长达6年yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

采访中,一濑泰范向日本媒体Nintendo Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前。他透露在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一濑泰范在采访中透露,在开发初期他们甚至都没有Switch的开发工具,所以开发团队不得不使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试。yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一濑泰范还透露,因为开发周期长达六年,所以在游戏开发中也受到了疫情的影响。特别是Capcom有两个月的时间没有开工,当时团队只能在家开发会、录音,流程发生了很大的变化。后来日本宣布进入紧急状态,开发团队不得不重新调整所有内容,通过努力最终还是确保了游戏在原定的3月份上市。yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

根据Capcom官方给出的数据,Switch和PC版《怪物猎人:崛起》销量破1100万套,DLC曙光销量超过400万。yHs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

《生化危机2重制版》豆腐模式主角

在现在的3A游戏制作中,为游戏角色使用现实中模特的面部捕捉和动作捕捉

英雄联盟下路死亡之舞流ez的打法出

在S10赛季ez被开发出了很多的打法。致命节奏流,征服者流,出装上还有破

《堡垒之夜》世界杯单人赛16岁冠军

在昨天晚间《堡垒之夜》世界杯个人赛决赛顺利结束。16岁的美国选手

LOL新英雄莉莉娅如何获得 新英雄莉

英雄联盟新英雄将在10.15版本上线,而新英雄的首周价格将是7800精粹

万代《噬神者3》更新1.11将举办系

万代南梦宫今日(1月23日)宣布将于北京时间2月4日晚19点整举办《

《鸡警探》发售日公开 动物拟人老

虽然著名的百老汇歌剧《猫》的长篇电影在SDCC2019上公开预告

DOTA2痛苦之源攻略 痛苦之源的出装

今天跟大家聊聊DOTA2痛苦之源的这英雄的攻略,痛苦之源也叫班尼,班尼是

纽约游戏大奖公布《战神》获年度最

一年一度的纽约游戏奖(New York Game Awards)获

英雄联盟新版本黑暗收割流死歌打野

之前死歌打野火了一段时间随后就被其他打野给顶替了,但是在10.14版本加

IO宣布《杀手3》已在计划中还有全

在昨日《杀手》系列开发商IO Interactive的直播中官