端游手游微博约架 飞檐 - 走壁之偷比拼卖萌

就在“卖萌也撞衫”愈演愈烈之际,今日更有消息爆出,由于有关“萌话题”讨论数量在一周内已经突破2000万,因此微博更是开设“微话题”进行专题擂台PK,可见“萌”字的适应群体非常广泛。

端游手游微博约架 比拼卖萌

由最萌游戏引发的全部讨论仅新浪微博就达2000多万条

本次PK的主角依然围绕《Q群仙传》与《吞食天地touch》两个产品展开,接触话题的部分用户往往不禁去想,明明两款游戏一款是网络游戏,一款是手机游戏,即便都是以“萌”为卖点,为何会具有如此激烈的争论呢?经过对事件的过程分析不难发现,手机游戏虽然发迹于2013年,但对比已经拥有十多年历史的网络游戏来说,仅仅一诞生就要夺取“最萌”的头衔,势必会被一些端游爱好者所反对。有玩家指出,端游那么丰富的表现空间和容量,是手机游戏无法比拟的。但也有玩家指出,题材与模式不同,并不代表游戏风格上的专享,手机游戏同样可以以“萌”为主题。

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2013年,湖南卫视全新娱乐节目《爸爸去哪儿》将萌话题再次引爆,而伴随网络游戏,手机游戏纷纷以“萌”为卖点展开市场活动不难看出,“萌”在消费群体中的吸引力还是不容小视的。有网民担心“萌话题”的异常火爆,是由于国内产业题材同质化越来越严重所造成的不利局面。但也有业内人士分析,跨平台游戏在“主题撞衫”这一点上并没有坏处,玩家喜欢的类型可以在各个平台展现应该更加有助于产业多样化的发展。

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