《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。

“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜欢非线性叙事:想象力可以填补空白

《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。

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