在第五人格里,救人时机把握得好不好,往往直接决定一局能不能翻盘。队友被挂上椅子后,救人位不能急着冲,先看两件事:一是队友的血量条走到哪了,二是监管者在不在附近守椅。血量条刚过半时是救人的常见窗口,这时候监管者通常还在椅子周围转,硬冲容易被半路拦下。更稳的做法是等血量条快到一半或刚过一半、监管者被其他队友引开或去守电机时再上,这时候椅子周围压力小,救下来队友也能跑。

去救人的路上就要想好退路。别从正面直冲椅子,绕一下,从监管者视野死角靠近,比如借助板区、墙体或草丛遮挡,让监管者晚一点发现你。接近椅子时先看监管者的位置和朝向,如果他正对着椅子守,就先在附近躲一下,等他转身或走开再动。救人的动作要快,贴近椅子立刻救,救完马上带着队友往预定方向跑,别在原地停顿。救之前可以先把附近的板子放下或留好,队友一下椅就能借着板区脱身。

救下来之后的配合也很关键。队友刚下椅有一段无敌时间,这段时间要带着他往安全的地方走,别往监管者脸上跑。如果队友受伤,可以帮他挡一下刀,或者用道具、技能干扰监管者,给他争取跑开的时间。救人的位置也要选好,尽量往有板有窗的方向救,队友下椅就能进板区周旋。如果监管者追得紧,救人位可以反向跑引开注意,让队友往另一个方向脱身。救完人别恋战,该修机修机,该补状态补状态,把节奏接上。
救人时还要看整体局势。如果电机快修完了,可以打得积极一些,救下来一起冲门;如果电机还差得多,救人就要更谨慎,别为了救一个人搭上两个人。队友被挂的位置也影响时机,挂在角落或远离电机的地方,监管者守椅成本高,救人窗口更宽;挂在电机附近,监管者守得紧,就要等更好的机会。平时多留意监管者的习惯,他是守椅型还是游走型,守得紧就等,守得松就上。救人时机没有固定答案,看血量、看位置、看监管者动向,几样合在一起判断,队友才能顺利脱身。
