《闏啟の旅》等級壓制與傷害差距機制測試

《风启之旅》中存在等级压制的机制,那么这个机制和那些方面有关呢?下面请看由“摸鱼划水睡大觉”带来的《风启之旅》等级压制与伤害差距机制测试,一起来看看吧。

这次是详细测试了,先说结果,等级伤害压制只和武器等级和怪物等级有关,和人物等级无关!等级压制带来的伤害减少非常剧烈,建议第一时间强化武器到顶!

下面放出详细数据:

《风启之旅》等级压制与伤害差距机制测试

首先是测试了普通怪物在等级高于武器和低于武器的减伤比例,发现两个简单的规律:

1 武器等级高于怪x级和低于x级时,两者伤害比例之和为2。例如高4级造成146%的伤害,则低4级造成54%伤害。

2 无论是等级压制还是被压制,最终伤害比例都是变平缓的,例如1级压制+12%的伤害,但到+9和+10级就没多少区别了,而且都不高于200%。

满足这两个条件的函数首先想到的是sigmoid,1/(1-e^-x)。这个和观察到的现象非常类似,将函数乘2就差不多了。数据表中给出了拟合结果,不能说完美符合,但是前几级的增长趋势几乎一致。

当然,测试之前没想到会如此复杂,后续的研究已经只是为了一个心中的答案了。简单来说就是猛猛强化武器比啥都重要,以及如果武器等级低于怪4~5级就别去刮痧了,只能造成一半左右伤害,是游戏的区域软锁定,比如10级武器进沼泽,15级的怪都是爹

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