《西游:笔绘西行》美术设计巡游颂野心附魔歌攻略过程稿公开

《西游:笔绘西行》美术设计过程稿公开

夜巡《西游:笔绘西行》制作组,竟然发现了美术大大们的设计过程稿?

原来在《西游:笔绘西行》手游中每个一角色诞生的背后,都经历了那么多版本的更迭呢!那些剧情里的名场面的表现,也经过多种不同方向的尝试!现在就来一起看看吧!

//注:以下皆为内部绘制的概念设计稿,不代表最终版本。

红孩儿|设计过程稿展示

《西游:笔绘西行》美术设计过程稿公开

在角色设计上,红孩儿虽坐在莲花座上,姿势却透露出随意,眼神里依旧犀利。这个灵感来源于红孩儿的性格与经历,百年前被观音降服成了善财童子,在珞珈山学习佛法,虽然逐渐懂得约束自己,但身为牛魔王与铁扇公主的孩子,性格中仍然保持着不羁与叛逆。

在确立了红孩儿的整体形象后,美术组便采取层层递进的方式,对其进行细化。不断调整其身体坐姿比例,从而凸显他的性格,并增加各种服饰和武器的细节,使形象更丰满。色彩装饰上,也采用层层叠韵的上色方式,使其无论是武器上的紫色火蛇、或者是底座的莲花形态,都更加自然飘逸。

佛法如镜|插图过程稿展示

《西游:笔绘西行》美术设计过程稿公开

佛法如镜是游戏内的名场面之一,在创作之初,美术组就尝试了3个不同版本的构图展示;

它不仅需要体现唐僧因普渡众生的执念,而产生心魔。更需要体现自我与心魔的对峙时的克制与挣扎。

而目前的版本是经过美术组一致讨论的最终版本。

在后期的氛围处理上,美术组也参考了中国传统绘画的写意与留白,更注重整体意境的表达,用巨大的手掌和经文的环绕,来表现佛难自渡的挣扎;也加入了粒子特效的效果,表达光耀与圣洁,希望通过元素的碰撞,创造更具冲击力的视觉体验。

少女小兰|插图过程稿展示

《西游:笔绘西行》美术设计过程稿公开

纯真无邪的小兰最擅长做松露包子,在高老庄无忧无虑的生活,养了几只可爱的小猪,并且还开了一家生意不错的包子铺。在不同的展示方式中,端着包子,引来小猪们的哄抢,舒展活泼的动作,是不是更显少女的可爱呢?

在游戏中,无论是插图、场景、角色设计等等,美术组的同学们,都经历了复杂的创作过程,每一笔的描绘,都等待着书灵们品鉴,也期待游戏内的最终呈现书灵们会喜欢!

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