斯宾塞:不会跟风 Xbox将继续专注单人游戏

实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。

然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,该公司将继续制作单人游戏,因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。

在接受XboxEra播客采访时,Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。他说,他们在最近的开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。

“所有这些(开发者直面会公布的游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”

Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这种方式讲述。

然后,他还称赞了像《Grounded》这样的小型、低风险的游戏,它们一鸣惊人并取得了成功。他还讨论了大型游戏需要占用大量时间,而像《地狱之刃》这样的游戏则非常适合喜欢快速通关游戏的玩家。

当然,微软的意图很明确,因为它已经产出了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,这个月又有《宣誓》,还有更多游戏,比如《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等正在路上。

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