决战平安京今日维护 官方平衡性调整内容一览

《决战!平安京》官方在2025年2月14日的游戏维护中对多位式神提供了调整。下面是式神平衡性调整的具体内容,来一起看一看,说不定其中就有你的常用式神。

1、判官【小幅增强】

作为一名后期发力的巫类式神,判官如今的法强加成略微有些偏低,在后期不能充分发挥自身的威力。因此我们小幅提升了二技能[笔墨夺魂]的法强加成,希望他有更好的游戏体验。

二技能[笔墨夺魂]:

法强加成由(+62.5%法强)上调至(+65%法强)。

中心区域额外伤害法强加成由(+12.5%法强)上调至(+17.5%法强)。

2、千姬【小幅增强成长】

千姬在游戏中期较为弱势,作为一名依赖远程消耗的式神却不能够打出足够的伤害。因此我们略微上调了一技能[千汐]的随等级成长的基础伤害,希望她能拥有更加可观的伤害。

一技能[千汐]:

伤害由140/195/250/305/360上调至140/207.5/275/342.5/410。

3、管狐【增强】

管狐在游戏前中期较为乏力,他的技能加点收益较为不足,同时蓝耗也有些偏高。本次调整我们对以上痛点进行了优化,希望改善他的游戏体验。

一技能[流弹火花]:

基础伤害由40/100/160/220/280上调至40/107.5/175/242.5/310。

二技能[竹林飞弹]:

基础伤害由20/60/100/140/180上调至20/65/110/155/200。

蓝耗由40/45/50/55/60下调至30/35/40/45/50。

三技能[竹管投掷]:

蓝耗由30/40/50/60/70下调至30/35/40/45/50。

4、薰·二次觉醒【削弱】

薰的二次觉醒有较高的灵活性和不俗的爆发,这使得她有很强的滚雪球能力,导致如今的强度有些偏高,所以我们下调了她终极技能[鸮,我们走!]的伤害。

终极技能[鸮,我们走!]:

二次觉醒:伤害由60/100/140(+40%攻击)下调至50/85/120(+35%攻击)。

5、鸦天狗【增强被动】

鸦天狗在上路的表现有些不佳,在半肉出装的情况下,伤害能力有些过于依赖终极技能[群鸦乱舞]。所以我们略微的上调被动[羽清]的伤害,希望他在平安京战场中能有更优秀的表现

被动[羽清]:

伤害由12(+50%额外攻击)(+5*当前等级)(+0.5%目标最大生命值)上调至10(+50%额外攻击)(+7*当前等级)(+0.5%目标最大生命值)。

6、兰兰【增强清线】

兰兰作为一名巫类式神,如今的清线效率有些过低了,所以我们略微的上调了兰兰一技能[全是泡泡!]对小兵的伤害。

一技能[全是泡泡!]:

对小兵伤害由100%上调至110%。

7、姑获鸟·二次觉醒【增强】

姑获鸟二次觉醒形态如今的强度有些偏低,我们希望姑获鸟的二次觉醒能有更强的持续作战能力和更高的技能释放频率,所以我们上调了减少非终极技能的冷却时间和一技能[影翼]叠满时的伤害。希望使用姑获鸟二次觉醒的玩家能有更好的体验。

天生被动[慈乌迅剑]:

减少非终极技能时间由0.4秒上调至0.5秒。

一技能[影翼]:

额外伤害由(+15%额外攻击)上调至(+20%额外攻击)。

8、蝎女【增强】

蝎女在劣势局的表现有些疲软,在中期的伤害能力有一些不足同时中后期团战时生存能力有些过弱,所以我们上调了她一技能[针螫]的基础伤害和三技能[蝎刺]的基础护盾数值,希望蝎女在平安京能有更好的表现。

一技能[针螫]:

伤害由85/150/215/280/345(+110%额外攻击)上调至85/140/195/250/305(+110%额外攻击)(+5*当前等级)。

三技能[蝎刺]:

护盾数值由10(+80%攻击)(+10*当前等级)上调至10(+80%攻击)(+20*当前等级)。

9、镰鼬【多方面增强】

镰鼬的表现有些弱势,因为对装备特别是暴击类的装备依赖过大,所以我们希望能够在保证暴击类出装爆发伤害不变的情况下,让镰鼬玩家可以有其他的装备选择,所以我们调整了天生被动[胖揍]和一技能[同心协力]的伤害。

我们观察到,二技能[人多势众]在野区使用时,在绝大部分情况下会使用戟,将戟放置在第二位会为刷野带来不必要的负担,因此我们将戟与斧的位置进行了对换,降低刷野时不必要的负担。同时我们调整二技能[人多势众]的冷却和数值,希望提升团战中二技能[人多势众]的释放频率同时各个武器都能有合理的使用场景。

天生被动[胖揍]:

伤害由两段(+70%攻击)调整为下三次普攻额外附加一段(+40%攻击)的伤害,附加伤害不会暴击。

终极技能期间触发[胖揍]效果的伤害由三段(+60%攻击)调整为下三次普攻额外附加 两段(+40%攻击)的伤害,附加伤害不会暴击。

一技能[同心协力]:

基础伤害由40/90/140/190/240(+30%额外攻击)调整为5/35/65/95/125(+70%额外攻击)(+5*当前等级)(+2%目标最大生命值)。

持续时间由4秒上调至5.5秒。

期间对敌方式神造成伤害时额外附加持续1秒的20%的减速效果。

二技能[人多势众]:

冷却时间由10秒下调至10/9.5/9/8.5/8秒

武器顺序修改为了戟、斧、棒。

流血伤害由15/25/35/45/55(+15%额外攻击)(+3%/3.5%/4%/4.5%/5%目标当前生命值)调整为15/25/35/45/55(+30%额外攻击)(+1.5%/1.75%/2%/2.25%/2.5%目标最大生命值)

回血基础值由30上调至30/80/130/180/230,命中非式神单位回复衰减50%。

三技能[遁地之术]:

减伤由20%上调至20%/22.5%/25%/27.5%/30%。

新增效果:提前结束遁地之术时按剩余时间一定比例返还冷却时间。

10、鬼切【增强打野效率】

鬼切的刷野速度有些偏慢,这让他在忍类式神中的表现有些不佳,因此我们适当提升了二技能[鬼斩绝光]对野怪的伤害系数,希望他在打野位置上有更好的表现。

二技能[鬼斩绝光]:

对野怪伤害系数由100%上调至125%。

11、追月神【增强】

追月神的前中期强度相较于同类式神有些偏低,因此我们适当提升了二技能[弦月]提供的护盾量来提升她在前中期换血中获得优势的可能性,此外,我们小幅提升了一技能[邀月]对小兵的伤害系数。

一技能[邀月]:

对小兵伤害系数由100%上调至110%。

二技能[弦月]:

提供护盾基础值由15/25/35/45/55上调至30/45/60/75/90,等级加成由10上调至11。

以上就是2025年2月14日《决战平安京》的平衡性调整内容一览了,希望可以帮助到大家。如果这篇对你有帮助,还请点个收藏关注一下本站,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

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