境界游戏朱家亮:原勇者法则加点创网游海外发展需要奇迹赤色要塞如何进入突破题材限制

《中国游戏产业报告》最新研究数据指出,2013年1-6月,中国自主研发网络游戏的海外出口实际销售收入达到29.5亿元人民币,同比增长161.1%。 在海外游戏市场快速增长的同时,也有业内专家提出了一些担忧。

境界游戏朱家亮:原创网游海外发展需要突破题材限制

近日,在2013Chinajoy海外发展与合作论坛上,境界游戏CEO朱家亮发表演讲指出,“国产原创网游产品同质化严重、全球化作品匮乏等问题将会阻碍中国原创网游在海外走的更远,中国原创网游需要颠覆传统、突破创新的新鲜血液加入。

原创网游海外出口陷题材泥潭

国产原创网游出口产品同质化严重、全球化作品匮乏严重,十个网游里4个三国、3个西游、2个武侠仅有1个可能略有创新,这种固有模式虽然曾在我国开拓亚洲、特别是东南亚地区市场的时候取得了喜人的成绩,但是随着海外市场涌入大批相似题材的网游作品,使得亚洲地区玩家在充斥打怪、升级、副本等固定套路上产生了强烈的倦怠感,而欧美市场由于文化背景与用户习惯上存在不小的差异,使得他们对于此类题材的接受度偏低。

有数据显示,目前中国原创PC网游海外出口仍然以亚洲市场为主,亚洲市场以72%的绝对份额占据了主导位置,中国原创PC网络游戏海外出口仍然集中在亚洲市场,欧洲和北美等游戏发达地区的开拓依然缓慢。

朱家亮表示:“中国原创网游应该沉淀下来思考未来的发展方向。就目前海外出口现状来说,中国原创网游可能更多的是需要颠覆传统、突破创新的新鲜血液加入。”

面向全球打造娱乐化网游

2013Chinajoy海外发展与合作论坛上,境界游戏CEO朱家亮发表演讲的题目是“面向全球打造娱乐化网游”。他认为,“娱乐化”是全球网游发展的最终趋势。演讲中,朱家亮用了数个“转变”探讨了中国原创网游海外发展的方向。

朱家亮提出,游戏的运营需要从亚洲视野向全球视野的转变。过去人们习惯于将游戏市场分为国内与海外,其实游戏市场发展到今天,两者所占的比重不相上下,并且趋于合并,成为全球市场。所以,这就要求各大游戏厂商对于游戏的开发和运营需要从亚洲视野转变为全球视野。

同时,需要从传统中国题材向开放式国际题材的转变。跳出传统题材限制、放眼全球,更多的是从当红影视剧中得到启示,比如从《复仇者联盟》得到的新灵感:希望能将各种英雄聚集在一起产生不同的效果、带来更多新鲜有趣的故事和全新游戏体验,这样新颖的模式非常适用于我们游戏的开发。

朱家亮表示,游戏需要从讲故事到娱乐化题材的转变。游戏不仅仅是讲述历史,更多的是娱乐化体验。正如境界游戏推出的3D互动电影网游《天地决》一样。境界游戏主张轻度娱乐,时间自由支配、增加多元化玩法,让碎片时间的玩家也能随意畅玩。从而让游戏从枯燥的重度游戏向多层次的轻度娱乐转变,让玩家享受游戏本身的娱乐性。

作为本次ChinaJoy的开篇, 产业高峰论坛主办方精心设计加入的对话环节。以“游戏与影视的不解之缘”为主题,在电影和网游两大娱乐产业提供交流机会的同时,也给网游转向“娱乐化”趋势做了一个好的注释。

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