湛振阳:逍遥江湖梦三国空格泰拉遗迹攻略非剑侠续作 欲造齐名品牌

原西山居剑侠系列团队《逍遥江湖》面世之后,坊间传言称这款作品其实为《剑侠世界2》。金山旧将、现心游科技总裁湛振阳在接受媒体访谈时,首次对此做出回应,称逍遥江湖并不是剑侠续作,希望能打造一个与剑侠齐名的武侠游戏品牌。

《逍遥江湖》于2011年4月获得创新工场与金山西山居联合投资,首次进入大众视野。心游科技的研发团队中,不少核心骨干都曾是剑侠系列研发主力人员,包括前西山居美术总监、《剑侠世界》产品制作人和执行主策划、《剑网3》客户端主程和服务端主程、西山居产品中心的负责人等。这些给《逍遥江湖》烙上浓厚的“剑侠”烙印。

湛振阳表示,“剑侠世界也是我们制作人王屹过去做的作品,不过硬说我们是剑侠世界2我们还是不认可的。”他认为,《逍遥江湖》与之前的剑侠作品有许多不同,包括美术风格上会更清新时尚,游戏结构上会注重高中低层不同消费者在游戏中的相互依存关系和游戏感受,社交上体现更多的江湖关系,玩法上,保持一贯的PK爽快并引入家园等SNS社交玩法和部分无差别竞技玩法。

《逍遥江湖》中采用新的商业模式,整体经济模式采用高就业模式,绑定的物品可以流通,商城不卖装备和强化镶嵌道具。这种经济模式能够保证各层级玩家之间的经济流转,使得玩家之间的合作和依赖,大于对抗和分立。游戏制作人王屹认为这是《逍遥江湖》区别于其他武侠游戏,所独具的特色之一。

《逍遥江湖》选择2D武侠题材,同样也引来质疑声音,被指题材与剑侠世界过于接近。制作团队认为《逍遥江湖》并不是炮制剑侠的玩法,2D和3D武侠游戏确实各有各的优势,在现在的技术能力下,2D网游才能做到很顺畅的大规模战斗,能有更快节奏的高手对战,这是现在的3D游戏还做不到的,所以在未来几年内,优秀的2D武侠游戏依然会占有很大市场。湛振阳表示,“2D方式最能体现武侠游戏的江湖豪情,快意恩仇。”

对于玩家把剑侠与逍遥江湖来做比较,探讨孰优孰劣的现象。前剑侠世界制作人,现《逍遥江湖》制作人王屹表示不太介意这种比较,“剑侠世界也是我们当年无数个日日夜夜一起努力拼搏,能很好诠释我们当时对武侠网游理解的一款产品。 而且网络游戏这样内容型的产品并不会有太过直接的竞争关系,我们也希望整个行业能有一起快速发展进步。”

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