无敌灵猴EA品牌副总裁称:lol诅咒巨魔从此旗下再无单机游戏

如果EA有意被连续评选为“美国年度最差公司”的话,这确实是一次相当成功的尝试:

FrankGibeau,EA的品牌总裁受邀出席即将于9月11-12日期间于旧金山举办的云游戏美国会展,并作为业内重量级嘉宾分享了他对于云游戏前景的看法……但这都不是重点,重点在于:就算是面对着仅由6个问题构成的访谈,他还是犯了“言多必失”的错误——而一旦失言,其他“业内观点”就都显得不那么重要了,最终他的发言被媒体和玩家精简为一段:

“我们对于EA与消费者共同成长的方式感到非常自豪。我不会开绿灯放行任何一部只为单机体验而开发的游戏。如今,EA旗下的所有游戏都包含在线功能,并且有着每年365天/每周7天/每天24小时的数字服务维持其运转。”

或者精简为一句:

“我不会开绿灯放行任何一部只为单机体验而开发的游戏。”

正如其职位的字面意思所言,品牌总裁(LabelsPresident)FrankGibeau所负责的是监管EA旗下的全部四大品牌——EASPORTS,EAGames,Maxis和Bioware的一切产品研发、全球产品经营,以及所有产品的实体零售和数字发行业务。这四大品牌包含数十个工作室,以及超过5000名开发人员。

拜他所赐,《死亡空间3》由曾经的单机恐怖游戏经典系列中脱胎换骨,植入了联机模式下的合作内容,尚处于传闻阶段的《龙世纪3》也不例外。而在此之前,《质量效应3》已经完成了这一转变。

没错,独乐乐不如众乐乐,总会有玩家会对颠覆系列传统的《质量效应3》喜闻乐见——别管结局如何,收费DLC有多少,联机打枪才是这游戏最重要的部分……从某种意义上来说,这比PC平台新作纷纷放弃对WindowsXP系统的兼容更能代表一个时代的终结。

没有玩家会认为“多人游戏”或“联机模式”是天性邪恶或毫无价值的,但这并不意味着它是游戏必备的功能。

8月底,SpecOps:TheLine开发商Yager就曾对发行商2K强硬要求在游戏中插入多人联机模式的做法表示了强烈不满:对于一些游戏而言,这不但无法带来锦上添花的效果,反而会令单机体验向多人模式做出妥协,最终导致仓促而就的多人模式毫无出彩之处,而本应独树一帜的单机流程也因此被毁。不是所有游戏的天性都适合多人同乐:《马里奥赛车》适合多人,《塞尔达传说》未必适合,《最终幻想XIV》适合多人,《最终幻想VII》未必适合……但比起这个,拜托谁能去告诉FrankGibeau:单机游戏体验和云游戏这个概念压根就没有任何冲突……

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