13万网吧路在何方?“红烛教鞭网吧四钟楼大联盟”或成突破口

根据中国互联网信息中心的统计,截至2011年12月底,中国网民数量突破5亿,达到5.13亿,全年新增网民5580万。互联网普及率较上年底提升4个百分点,达到38.3%。而据新华社电全国工商机关通过建立系统化行业信息管理系统,显示全国工商系统登记的网吧基本保持在13万家左右。

自有网吧以来,其盈利点就局限在计时收费、点卡提成、饮料外卖。而随着电脑的普及、硬件更新加快、社会政府的限制、市场饱和等大环境的形成,网吧赚钱似乎也越来越难。为什么在网民越来越多的大环境下,而网吧的盈利之路越来越难走?网吧如何才能突破现有困境?在近几年,许多网吧老板都尝试过,但并未形成任何一种可复制和推广的新模式。

除了传统的计时收费、销售各类游戏的点卡、提供饮料盒饭的盈利模式,这些年网吧老板们也绞尽脑汁在求新求变。试图找到一条可持续发展的路:

网吧工作室:得不偿失

凭借着网吧自身的资源,许多老板都将自己的网吧划分出了十几台甚至几十台机器,用于各类游戏的打钱或代练,网吧工作室的出现让很多网吧老板在初期小赚了一笔,但问题也随之而来:

机器配置跟不上游戏对硬件的要求;长时间翻班使网管总是做不长久;厂商和相关部门对外挂打击力度越来越高;游戏设置对工作室商人越来越苛;游戏币贬值越来越快等等诸多因素导致工作室的利润空间变得微乎其微。最悲惨的莫过于网吧老板决策失误,辛辛苦苦打了3个月的某款游戏金币,最后游戏倒闭。

网吧广告:蝇头小利

一款游戏从推出开始就要花费大量的推广费用,据调查,目前国内所有超过10万人在线的游戏,推广费用均超过5000万。而网吧广告费和推广费虽然占其中一大块,但真正发放到网吧老板手中的寥寥无几。

网吧分成:水中捞月

第一个提出网吧分成这个概念的游戏已经无从考证,但最终没有形成气候,原因很简单,因为门槛太高,而且分成太少。我们不去管中间的具体规则,总之在网吧巨额分成的噱头下面,网吧老板最终能拿到的网吧分成几乎只是一个噱头而已。

网吧联盟:全新模式

近日,《兵王》推出了网吧大联盟的全新网吧推广模式,其中的内容主要为只要申请为网吧管理员,每天就能获得最高30000银币的奖励,而获得银币能直接通过游戏中内置的游戏交易网直接交易给其他玩家从而获得现金。30000银币相当于人民币100元左右。

也就是说,加入《兵王》网吧联盟后,每天可获得100元的额外收入,但其中的意义远远大于这一百元。

首先,推广游戏真金白银的拿到现金这点非常实在。之前说提到的网吧分成很多都是拿不到现金才得不到推广。而且,《兵王》这个周期非常短,不用和厂商接洽、谈合作、签合同等一系列繁琐的流程,直接每天周领银币,然后游戏中直接变现。

其次,如果《兵王》网吧联盟这个推广模式得到市场肯定,那么以后一定会有许多游戏争相效仿,那一个网吧可以同时成为五款、十款网游的管理员,那一个月的收入很有可能就过万!

“网吧联盟”的意义远不止以上说的两点,这种推广模式是否能获得市场肯定?是否可以改变当前的整体游戏推广利益链?更靠近用户的推广方式,是否可以提升中国游戏行业的整体素质?这一系列的问题还需要经过市场的检验。让我们拭目以待。

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