你贡献了多少?腾讯第暗镜灵战士宏影迷宫二季度网游收入75.9亿元

14日,腾讯发布了2013财年第二季度业绩,第二季度总收入为人民币143.845亿元(23.281亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长36.6%。其中,受“地下城与勇士”及“灵之秘境:异象残影”等主要游戏在中国的收入增长以及来自国际市场的贡献增加,网络游戏收入仍季比增长1.6%至人民币75.945亿元。期内盈利为人民币36.843亿元(5.963亿美元),比上一季度下降9.5%,比去年同期增长18.4%;净利率由上一季度的30.1%降至25.6%。

你贡献了多少 腾讯第二季度网游收入75.9亿元

2013年上半年业绩摘要:

总收入为人民币279.321亿元(45.207亿美元 ),比去年同期增长38.4%。

增值服务收入为人民币214.182亿元(34.665亿美元),比去年同期增长25.9%。

网络广告业务收入为人民币21.468亿元(3.475亿美元),比去年同期增长51.2%。

电子商务交易业务收入为人民币41.128亿元(6.656亿美元), 比去年同期增长155.4%。

毛利为人民币153.880亿元(24.905亿美元),比去年同期增长27.9%;毛利率由去年上半年的59.6%降至55.1%。

经营盈利为人民币96.276亿元(15.582亿美元),比去年同期增长26.2%;经营利润率由去年上半年的37.8%降至34.5%。

非通用会计准则经营盈利 为人民币101.114亿元(16.365亿美元),比去年同期增长22.0%;非通用会计准则经营利润率由去年上半年的41.1%降至36.2%。

期内盈利为人民币77.554亿元(12.552亿美元),比去年同期增长27.7%;净利率由去年上半年的30.1%降至27.8%。

非通用会计准则期内盈利2为人民币82.788亿元(13.399亿美元),比去年同期增长23.2%;非通用会计准则净利率由去年上半年的33.3%降至29.6%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币77.242亿元(12.501亿美元),比去年同期增长27.7%。

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利2为人民币81.897亿元(13.255亿美元),比去年同期增长22.8%。

每股基本盈利为人民币4.213元,每股摊薄盈利为人民币4.141元。

2013年第二季度业绩摘要:

总收入为人民币143.845亿元(23.281亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长36.6%。

增值服务收入为人民币107.521亿元(17.402亿美元),比上一季度增长0.8%,比去年同期增长23.4%。

网络广告业务收入为人民币12.973亿元(2.100亿美元),比上一季度增长52.7%,比去年同期增长47.5%。

电子商务交易业务收入为人民币21.994亿元(3.560亿美元),比上一季度增长15.0%,,比去年同期增长156.5%。

毛利为人民币77.942亿元(12.615亿美元),比上一季度增长2.6%,比去年同期增长25.4%;毛利率由上一季度的56.1%降至54.2%。

经营盈利为人民币45.651亿元(7.388亿美元),比上一季度下降9.8%,比去年同期增长15.9%;经营利润率由上一季度的37.4%降至31.7%。

非通用会计准则经营盈利 为人民币50.505亿元(8.174亿美元),比上一季度下降0.2%,比去年同期增长19.6%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的37.4%降至35.1%。

期内盈利为人民币36.843亿元(5.963亿美元),比上一季度下降9.5%,比去年同期增长18.4%;净利率由上一季度的30.1%降至25.6%。

非通用会计准则期内盈利1为人民币41.895亿元(6.781亿美元),比上一季度增长2.4%,比去年同期增长22.8%;非通用会计准则净利率由上一季度的30.2%降至29.1%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币36.804亿元(5.957亿美元),比上一季度下降9.0%,比去年同期增长18.7%。

非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利1为人民币41.520亿元(6.720亿美元),比上一季度增长2.8%,比去年同期增长22.6%。

每股基本盈利为人民币2.009元,每股摊薄盈利为人民币1.976元。

主要平台数据:

-即时通信服务月活跃帐户数达到8.185亿,比上一季度下降0.8%,比去年同期增长4.5%。

-即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.732亿,比上一季度增长0.1%,比去年同期增长4.0%。

-“微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.358亿,比上一季度增长21.3%,比去年同期增长176.8%。

-“QQ空间”月活跃帐户数达到6.264亿,比上一季度增长2.5%,比去年同期增长4.8%。

-“QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为840万,比上一季度下降8.7%,比去年同期下降4.5%。

-增值服务付费注册帐户数为9,870万,比上一季度下降5.6%,比去年同期下降9.7%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“受益于我们在网络游戏和网络广告业务的市场领导地位,第二季度我们取得了稳健的财务表现,包括利润和自由现金流年比健康的增长。在移动领域和平台上的投资,提高了用户在我们移动端产品上的活跃度,QQ手机版、QQ空间手机版、微信和WeChat等应用的智能手机用户使用量都实现了迅猛的增长。近日,我们在QQ手机版和微信上发布的首款移动游戏受到了用户热捧,显示了我们的平台实力、网络社区的高活跃度以及高水平的游戏执行能力。我们将继续投资于移动应用,以加强我们在中国市场的地位,并通过WeChat扩充我们在国际市场的业务。”

 

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