Unity打野英雄加深沉沦之城与微软合作:2014开放Xbox One发布功能

在今年九月,Unity 曾许诺,随着与微软合作的进一步加深,Unity 将有望在年内支持Xbox One。这项合作将为游戏开发者提供更多便利,他们可以很方便地把Xbox 360和其他平台上的Unity 游戏移植到这个新平台上。当时这个消息一经发布,让无数Unity 开发者热血沸腾,急不可待。如今到了Unity 兑现诺言的时刻了。

Unity加深与微软合作:2014开放Xbox One发布功能

下面是Unity 的创始人之一兼全球CEO David Helgason 致全球Unity 开发者的一封信:

这个消息对中国的开发商来说,则意味着,国内的弟兄们未来可以直接做XBOX游戏了。。。有厂商想尝试下“高大上”的XBOX One么?

亲爱的Unity 开发者:

我们今天要跟你分享一个好消息! Unity 和微软已经达成协议,将会开放发布Xbox One 的功能给Unity Pro 开发者。

Unity和微软将会共同开发免费的发布套件给所有注册ID@XBOX计划的开发者,这个重大的消息代表着参与这个计划的任何人不只会成为微软Games Studios 的成员,也同时能拿到一套Unity 发布套件来建立你的Xbox One 游戏内容,因此,我们将会提供在Unity Pro 版本上发布到Xbox One 的套件。

Xbox One 是一个强大的平台,我们也正在建构衔接工具来介接所有的功能,像是和Kinect 或SmartGlass 的整合,目前进度很顺利,甚至比预期的来的快! 工具开发也即将进入初步测试阶段,在2014年我们就会推出开发者测试计划。

 Unity 和微软共同的目标就是让人人都能轻松的开发游戏,让更多独立开发商能在整个游戏生态系统中产生更大的影响,对于游戏人来说2014年将会是极富挑战与充满机会的一年。我们不仅仅为各大游戏巨头及大型创作团队提供高端引擎的开发支持,更多是为了协助个人和小工作室发挥产品创意。

现在,你也可以浏览微软的宣传网站了解更多关于如何使用Unity及套件制作出Xbox One上的游戏。

Unity Technologies CEO David Helgason 敬上

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