中美洛克王国冰龙王得日布布种子手游消费数据分析:国内手游收入卡牌类占52%

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。

主流游戏类型市场收入情况

主流游戏类型市场收入情况

在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,三地移动网络游戏能够快速成长,原因分别如下:

1.中国:移动网络游戏付费设计领先,拥有人口红利优势。

在国内市场,由于借鉴了日本卡牌游戏的玩法,国内知名漫画IP元素、微博微信推广渠道,中国网络游戏的用户付费点挖掘与运营思路,再加上部分产品的推动作用,卡牌综合类产品开始流行并获得了较高的收入比例。

同时,由于国内人口红利优势明显,用户数量增长迅猛,推动移动网络游戏收入快速增长,卡牌综合类作为较早流行的移动网络游戏类型,也获得了比其他类型更快的发展速度。

2.美国:经营策略类吸引用户付费。

受早期强手棋、大富翁等游戏的影响,经营策略类游戏在美国拥有较好的用户基础。同时,策略类游戏的玩法具有可持续性的特征,丰富的策略变化可以吸引用户不断研究游戏,投入情感,不仅是经营策略类游戏成为开发热点的重要原因,也是用户付费的原因之一。

第二季度,受到Clash of Clans(部落冲突)、Megapolis (大都市)、The Hobbit: Kingdoms of Middle~earth(霍比特人:中土王者)、Kingdoms of Camelot: Battle for the North(卡米洛特王国:北方之战)等策略类游戏的推动,美国iOS经营策略类游戏整体收入比例达到最高,超过其他类型。

3.日本:工作压力较大,用户依靠游戏社交、减压。

移动网络游戏在日本能够获得较高收入,主要原因是日本工作压力较大,用户缺乏足够的线下社交时间,只能通过线上游戏中的社交功能来弥补。此外,日本城市居住成本较为昂贵,居住在郊区的用户较多,依赖公共交通上下班,碎片化时间特征明显。

同时,日本高速发展的移动互联网为移动网络游戏的发展创造了机会,目前移动设备已经高度的融入了日本的社会生活,3G用户比例居于世界前列,加上移动支付渠道较为成熟和完善,能快速并且便捷的完成支付过程,满足冲动消费的过程。

也许你还喜欢

自放逐出装由篮球跨界携手adidas黑

【52PK 10月16日消息】随着网游与电竞在中国市场的逐渐普及和认可。之前对网络游戏毫

SupercellCEO博客披露出售公司51%

芬兰开发商Supercell以15亿美元的价格向日本电信公司软银集团以及日本开发商GungHo En

与游赛尔号塔西亚龙腾达成合作 华

受与手机游戏发行方游龙腾战略合作消息的提振,在纽约纳斯达克交易所上市的中国概股华视

电子竞技圈内火热圈外冷 未心之囚

上周日,2013 WCG(世界电子竞技大赛)中国区总决赛在成都落幕,现场人山人海,主办方不得不限制

因与手游公司达成战略合作 华火柴

【52PK 10月17日消息】受与手机游戏发行方游龙腾战略合作消息的提振,在纽约纳斯达克交

接力刺激战场雪地地图原神4.3版本

手游概念股被资本市场疯狂追逐的一幕,正在互联网金融领域上演。受阿里巴巴拟出资11.8亿

娱乐帝国迪士尼的英雄联盟恶魔小丑

对于娱乐帝国迪士尼来说,握有大量动画和电影的优质IP,是其在移动游戏领域的一大优势。通

任天堂宣布《怪物猎人4》3DS同云顶

任天堂日前宣布,“《怪物猎人4》猎人包”(Monster Hunter 4 Hunter Pack)3DS

游突袭宝库戏改变生活赛尔小游戏

十余年来,中国网络游戏市场迅猛发展,成为中国互联网经济领域中不可小看的力量。是谁成就

手游cradnf2013国庆shrpt.exe股IGG

据香港经济日报报道,挟创业板配售新股及手机游戏两大当热概念,IGG(新上市编号:08002)今挂