中国游戏无超级巫师之油dnf称号宝珠有哪些图纸法风靡世界的原因 依赖山寨没有创新

   

【52PK 4月14日消息】近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。

“从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”

李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。中国的平均教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有“电子海洛因”这样的歧视称呼。

除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。“由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、 Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。”文章写道。

中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。“我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中生存。“李俊学说。“但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。”

李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。

点评:虽然说得很残酷,但现实似乎也就是如此……

说起经典游戏,每个玩家都能数出一串,从马里奥魂斗罗到魔兽星际,乃至手机上流行的小鸟神庙COC。但其中国产游戏就不多了,能风靡全球的更可以说没有。

上文中提到的理由也写得比较实在,其中抄袭成风更是几乎所有玩家都有切身体会,甚至可以说是最重要的原因。

对于游戏而言,创意的重要性不言而喻,而在国内,不少新游戏在最初立项阶段,就会被领导问:有没有类似的已经成功的国外游戏?

这种氛围下,想做出独特的游戏让全世界为之疯狂,无疑是镜花水月,倒是“像素级抄袭”大行其道。游戏的创意?对于如何收钱的创意倒是数不胜数……

华人游戏设计师陈星汉的《旅途》被评为2013年GDC年度最佳游戏、去年IGN评选PS3最佳游戏第二名,但这也是他在国外的工作室为国外的主机开发的游戏。如果还在国内,可能他现在还在被派去拷贝一个国外的流行游戏呢。

“不断复制,迎合大众”,国内游戏在近期来看依旧会这样。未来会有改观吗?说实话,我不乐观……你觉得中国将来会做出世界流行的好游戏吗?

《旅途》获得媒体普遍好评,国内却缺乏诞生的土壤

《旅途》获得媒体普遍好评,国内却缺乏诞生的土壤

也许你还喜欢

《泰坦天降》Xbo壁炉谷x360版小跳

EA日前宣布,《泰坦天降》的Xbox360版将再度推迟半个月上市。重生娱乐解释称,这是因为负

总数已过千款!三国情结泛时空伴随人

没有谁能否认三国题材在游戏行业的地位,就如没有谁否认古典小说《三国演义》是中华文化

《我的世界》持古剑奇侠媒体礼包续

【52PK 3月21日消息】 据《华尔街日报》的报道,Mojang公司在2013年共计获得了8.16亿瑞

虚幻4引擎正式发血色lol天人合一修

【52PK 3月21日消息】Epic Games近日宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Eng

游戏公司美国不受洛克王国最厉害的

有评论称,现在游戏公司在美国市场并不受待见,巨人网络近日还接受了私有化退市的要约,而目

想微信想疯了?阿里2.1纸嫁衣第五章

移动聊天和通话应用Tango3月20日宣布,该公司获得了阿里巴巴领投的2.8亿美元投资。Tango

360联手江无相之岩苏卫视推《最强

从去年开始,优秀IP一直作为手游行业热点,目前手游市场上的IP种类中,许多仍是以动漫、历史

前牛蛙工作室成员:EA并不是什梦幻飞

日前,EA公司正为了达成“全美最烂公司”三连冠而“努力”中,原EA旗

韩国中央大学:接网络游戏排行榜2012

【52PK 3月21日消息】拥有深厚电竞基础的韩国在进军LOL后,仅仅花了大半年的时间就拿到

云樱抓人技巧从《全民飞机大战暴风

2014手游市场热度不减,继续呈现快速上升趋势,大量手机游戏新品不断涌现。在激烈的市场竞