页游峰会手游喧宾夺商业大亨游戏主 迅速跌暗黑3 无法更新落或预示手游未来危机

5月20日,国内仅存的两个页游峰会之一——第七届页游&手游高峰论坛在京召开。页游厂商代表无不努力向外界解释已转型手游,手游看似集万千宠爱于一身,然而在多位业内人士眼中,页游的现在正预示着手游的未来。

页游峰会大谈手游

时隔一年,国内页游境遇已有霄壤之别。中华网举办的页游峰会至今已持续了7届。尽管今年更名为页游&手游峰会,至少为国内仅存的两个页游峰会之一,另一个为360主办的中国原创页游峰会。然而,页游厂商却将其视为介绍自身手游业务的机会。

页游厂商代表——游族副总方师恩和仙海CEO漆亮,演讲的主题只有两个:1、页游没有大家想象中落寞,海外市场还有机会,双方都在布局海外。2、不要用页游研发商看我们,我们跟大家一样都是手游研发商和发行商。其中,第二点更是双方的演讲重点。

会议规模同样有别于往届峰会。今年主办方变为中华网及中国国际广播电台(CRI)联合举办。去年8月,CRI旗下的国广环球传媒控股收购了纳斯达克曾经的首只中概股中华网,本届峰会地点随之改为50年代建成的CRI南配楼剧场。

有参加过第六届页游峰会的人士表示,上届峰会在浙江嘉兴豪仕登大酒店举行,国内外嘉宾1000余人,厂商数百家,媒体约60家,场面上不亚于今年的GMOC或GMIC手游大会。“今年如果没有手游撑着,仅凭页游,参会者恐怕寥寥无几。”

页游峰会折射国内页游市场现状

国内页游风向的转变并不令人惊讶,本届峰会的现状不过是国内页游市场的缩影。

据记者了解,最近2~3年间的页游市场的现状是,市场规模持续增长的同时公司数量锐减,从数百家减少至能提得起来的不足10家。整个页游市场腾讯占了约一半,另一半是360、百度这样的联运市场。

如果以腾讯平均每月重点推广一款精品页游(级别为流水数千万),一年下来总共10多款。同时,每家公司又往往不能只依靠一款产品支撑,腾讯平台能够养活的页游厂商大约4~5家。那么算上联运市场,整个页游自然就剩下约10家公司。

到了今年Q1,页游增速开始出现停滞迹象。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2014年1~3月中国游戏产业报告》,中国页游市场实际销售收入41.6亿元,环比增长3%;页游在整个游戏市场占比12.7%,环比下降2~3%。

更值得关注的是,今年Q1页游用户规模为2.87亿,环比下降5.3%;有过开服记录的产品数量环比下降18.3%;页游开服总量环比下降4%。自2012年以来,用户数量、开服总量首次不增反降,开服产品数量也首次出现明显降幅。

页游的现在或预示手游的未来

对比页游的落寞,手游从市场增速、厂商和从业者数量,到资本投入,处处显示出勃勃生机(具体数据恕不赘述)。然而,在多位业内人士眼中,不可盲目乐观。他们一致认为,页游的现在将是手游的未来。

一位从业10余年的人士指出,今年整体手游研发商数量有增有降,不会出现明显变化。但是到了今年年底或明年年初,手游研发商的数量或出现骤降。

“国内手游研发商数量一直没有准确统计,或许在5000~6000家左右。大部分公司的资金可以烧到年底,明年很难拿到投资了,钱烧完公司也就消失了。因为真正能成功的产品只是极少数。”上述人士说。

根据记者了解的情况,也从侧面印证了该人士的说法。目前,已有多家游戏厂商开始在成都设立分公司,目的是收编成都的开发者。除了北上广深之外,成都是国内开发者聚集最多的城市,当地众多小团队正面临解散的命运。

既然手游的洗牌在所难免,如何应对未来的危机就成了众开发商和发行商不容回避的问题,而方法或许仍需从现存的页游厂商身上借鉴。

纵观存活下来的页游厂商,大致有2个特点:第一、要么已上市,如游族、Forgame;要么准备上市,如第七大道;要么已抱上大腿。第二、拥有精品游戏。缺乏精品的公司,包括众多页游渠道在内逐一没落。

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