手游进入泛娱星空战记还神武化生孩子有人玩吗乐时代 自制IP或破垄断

手游市场竞争进入白热化阶段,以创意和品牌构建游戏与其他娱乐产业的泛娱乐,已经成为了众多手游厂商关注的重点。无论是影视、动漫,还是文学,在泛娱乐的趋势下,与游戏产业的融合越发紧密。其中,通过IP授权,将其他产业的资源和品牌引入到游戏,则开辟了手游行业竞争的新战场。

手游进入泛娱乐时代 自制IP或破垄断

尤其是进入2014年,继三国、西游等经典题材的泛滥,影视、综艺以及动漫类IP的争夺,可谓是硝烟四起。然而,动辄百万美金的IP代理费用,多达20%的版权分成比例,让国内不少厂商望而却步,而游戏大鳄对知名IP的垄断,也阻断了中小厂商的需求。

在此前提下,业内出现的自制IP模式,如指游方寸《众神王座》由游戏向其他领域衍生IP,聚合其他行业资源助推手游,能否打破垄断,成为中小手游厂商IP大战的捷径?

手游IP大战的困局

历史三国、西游题材本质上就是IP,只不过其应用不受限制,竞争到最后的关键还是游戏品质和玩法,而经典武侠和知名动漫的IP,自端游盛行时期就已经聚合到了游戏大鳄手上。目前手游厂商比较容易获得的IP,多数来源于热门影视、综艺等,《爱情公寓》、《秦时明月》、《爸爸去哪儿》等手游产品,也都是这类IP资源推动下的产物。

手游进入泛娱乐时代 自制IP或破垄断

如此,手游IP的问题就来了。面对国内数量庞大的手游厂商,除开垄断的IP资源,当前适合游戏开发的热门影视、综艺类IP,显然是供不应求。

一方面,游戏大鳄对武侠或动漫类IP的垄断,迫使众多手游厂商将目光转向了其他领域。而另一方面,供不应求的影视、综艺类IP,也迅速提高了其利用价值,代理费用则是竹节攀升。那么,对于多数中小手游厂商来说,IP大战何去何从?

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