博雅互动Q1财报公布踏不可能的boss攻略云腿甲 业绩总体增长达48.3%

博雅互动国际有限公司(以下简称博雅互动)连同其附属公司(统称“集团”)今天公布截至2014年3月31日的第一季度业绩。

截至2014年3月31日止三个月,集团录得收益约为人民币221.6百万元(2013年:人民币149.4百万元),较2013年同期增长48.3%。由于集团采取有效的提升收益措施,付费玩家的数量于回顾期内增加99.3%至1,068,000人(2013年:536,000人),从而带动了集团收益的强劲增长。另外,由于集团战略性地集中发展移动游戏业务,使来自移动游戏的收益大幅增加198.8%至约人民币111.4百万元(2013年:人民币37.3百万元),约占集团总收益的50.3%(2013年:25.0%)。《德州扑克》系列游戏表现强劲,继续成为集团最重要的收入来源。回顾期内,集团毛利约为人民币133.2百万元(2013年:人民币94.2百万元),较去年同期增加41.4%。集团的非国际财务报告准则经调整纯利约为人民币71.8百万元(2013年:人民币50.9百万元),上升40.9%。。与此同时,公司权益持有人应占利润为人民币62.2百万元(2013:人民币40.0百万元),较去年同期增加约55.6%。

游戏玩家方面,截至2014年3月31日,集团的付费玩家人数按年增加了99.3%至1,068,000人(2013:536,000人),主要归功于集团采取的有效提升收益的措施,从付费玩家游戏内的购买额及玩家玩游戏的轮次增加令《德州扑克》及《斗地主》的ARPPU提高可见一斑。回顾期内,移动游戏及网页游戏产生的收益分别占集团总收益约50.3%(2013:25.0%)及49.7%(2013:75.0%)。

除了取得良好业绩外,集团还在第一季度顺利订定了2014年的整体业务布局。在产品开发方面,集团新发行了两款繁体中文版网页游戏,即棋牌类游戏《博雅梭哈》及休闲类游戏《开心转转乐》。此外,于2014年第二季度,集团拟推出五款棋牌类游戏,如集团在第一季度已完成开发及测试的《三张牌》及《马股》等。这些产品大部分是针对国内的地方性棋牌游戏市场而研发。

在分销渠道推广方面,集团扩充至如智能手机及平板计算机等设备预装游戏产品的渠道。此外,集团海外市场的布局也日趋成熟,传统重点市场的业绩保持了强劲的增长势头,新兴战略重点市场亦有不错的表现,集团正积极推进这些新兴市场的运营。

在技术投资方面,于2014年3月31日,集团拥有12个内部研发工作室及遍布全球16个国家和地区的438台服务器。集团将继续完善其专有的游戏开发引擎-博雅游戏开发引擎,还将持续改善及投资于云端服务器及网络基础设施,为玩家提供更稳定和更高质量的游戏体验。 

博雅互动Q1财报公布 业绩总体增长达48.3%

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