Forgame发布2014年Q2财报 营收3q战略版q飞车幸运魔法阵.375亿元

Forgame公布截至2014年6月30日止六个月中期业绩,Forgame总收入为人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%。

Forgame发布2014年Q2财报 营收3.375亿元

主要业绩:

游戏产品分部的收入为人民币2.322亿元(2013年上半年:人民币3.795亿元),占总收入之68.8%(2013年上半年:66.1%)。游戏平台分部的收入为人民币1.052亿元(2013年上半年:人民币1.943亿元),占总收入之31.2%(2013年上半年:33.9%)。毛利为人民币2.505亿元(2013年上半年:人民币5.096亿元)。经调整亏损净额为人民币3.447百万元(2013年上半年:溢利人民币1.536亿元)。

集团共运营36款自研网页游戏及9款移动游戏。9款移动游戏中,有4款为自主研发的移动游戏,另外5款为独家代理移动游戏。游戏产品分部之平均月度付费用户(MPU)约为502,000名,付费用户月均收入(ARPPU)为人民币77元。截至2014年6月30日,云游的网页游戏平台91wan的注册用户已达2.2亿,较去年同期增加23%。期内,91wan一共发行105款网页游戏,其中21款为自主研发的网页游戏,84款为代理第三方网页游戏。游戏发行方面之平均月度付费用户(MPU)约为61,000名,付费用户月均收入(ARPPU)保持人民币287元的稳定水平。

产品布局:

网页游戏方面,Forgame预期于2014年下半年推出约7款新游戏。今年八月将推出核心游戏《醉武侠》,而另一款核心游戏《风色轨迹》预定于今年第三季度推出。同时,Forgame表示,集团正在开发动作格斗类和策略类游戏,及尝试为拥有自有流量的第三方网页游戏平台“度身订做”游戏,拓展多元化游戏主题。

移动游戏方面,Forgame预期于2014年下半年推出约2款自主研发游戏及4款代理游戏。Forgame现正beta测试两款自主研发游戏:横版动作格斗游戏《热血格斗》及具备策略元素的动作卡牌游戏《剑与火之歌》。另外,Forgame已获授权通过改编若干受欢迎电视系列及网络文学作品知识产权以开发移动游戏,包括在中国广获儿童和青少年欢迎的动画《熊出没》(BoonieBears)。除了自主研发,Forgame已于今年上半年在旧金山成立办公室,预计将于今年底或二零一五年初在北美发行移动游戏,扩大地域覆盖。

业务展望:

云游主席兼首席执行官汪东风先生表示:“集团将推出主题更多元化的游戏,优化成本及做好资源分配。同时,会继续加快业务转型,将重心转移至移动游戏开发,并积极投资移动游戏孵化器及创新开发工作室,以及借助受欢迎的电视及网络文学作品知识产权的优势,更好地推广自研及发行的移动游戏。”

同时,Forgame联合创办的成都小伙伴股权投资基金一直积极投资创新的移动游戏工作室,部分投资已取得成果。集团于回顾期内亦增加人民币32百万元投资至该基金。

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