
- 开局心得被误解的常识开发者访谈透露的隐藏逻辑玩家实测数据对照表
《信长之野望14:创造》作为光荣特库摩公司制作的一款经典策略游戏,以其深度的内政管理、复杂的战争系统和丰富的历史事件吸引了大量玩家,本文将结合个人游戏经验和专业分析,为新手玩家提供一份详尽的开局心得与建设技巧指南,同时揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。
一、开局心得
1、合理安排人手
开局的首要任务是合理安排人手,除非选择的是若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则一般开局都会有一到两个本城加若干支城,玩家需要点开各个据点,查看武将情况并进行人员调配,高属性武将应集中到本城,因为本城是今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超过三个武将,以便日后征战安排人手。
2、开发原则
种田流是《信长之野望》系列的主流派别之一,无论什么流派,适当的开发都是必要的,开局时,钱少、劳动力少、兵也少,粮食也未必充足,因此一切应遵循快速有效提升钱粮人力的原则。
本城开发:第一回合本城一定要开发,推荐先开发石高,因为石高能提升兵舍上限,继而可以征更多的兵,初期往往缺粮,如果出兵太快,可能导致断粮,即便打下城池后,如果没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的,兵舍开发也要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可。
支城开发:支城初期优先发展商业,因为本城已经用于搞粮食和部队了,支城发展商业可以确保在初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交,支城有钱,加上本身开局往往有1000多兵,足够自保,等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,且粮食优先。
3、建筑规划
开局第一忌讳是搞建筑,建筑的作用初期主要是提升相应上限,加成作用有限,比如津津乐道的汤治所,初期兵少,能恢复的量也有限,还白白浪费钱和劳动力,不如先把精力投入到本城建设到目前的规模上限去,等可以搞建筑的时候,也是以提升本区域适性的建筑最佳,因为加适性等于变相增加相应上限。
4、支城建立
要明确支城建立的目的,支城可以作为防线的重要支撑点,抵御敌方的进攻;可以作为资源的采集和生产基地,为势力提供物资保障;还可以作为战略要地,控制关键的交通要道和资源区域,在选择建立支城的位置时,要根据游戏的局势和自身的战略需求来进行精准判断,靠近敌方势力边界的地区是建立支城的首选之地,这样可以有效地遏制敌方的扩张,要注意支城与主城之间的交通联系,确保物资和兵力能够顺畅地往来。
二、被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发规则
很多玩家对抽卡保底机制存在误解,认为每次抽卡都有一个固定的保底次数,确保在一定次数内一定能抽到金卡(UP角色),但实际上,保底机制分为小保底和大保底,小保底是第一次抽UP池时,出金卡(UP角色)的几率是50%,如果抽到了,那么小保底不变,下一个金卡还是50%的几率是UP角色,如果第一次抽UP池时,抽到的金卡不是当期的UP角色,那么触发大保底,意味着下一个金卡必定是UP角色,几率是100%。
2、家宝的作用
家宝在游戏中被很多玩家寄予厚望,认为能够增加特性、能力或战法,但实际上,家宝在游戏中并没有这些作用,它更像是一种象征或装饰品,无法直接提升武将的战斗力。
3、兵力运输
很多新手玩家认为城与城之间可以运输兵力,但实际上这是不可能的,游戏中的兵力是自动增长和恢复的,且城与城之间兵力不能运输,玩家需要合理规划兵力部署,确保每个城池都有足够的兵力来应对可能的战争。
三、开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、内政与战役的简化
在开发者访谈中,光荣特库摩的制作人透露,《信长之野望14:创造》相较于前作《天道》,在内政和战役方面的操作简化了许多,这一改变旨在让玩家能够更加轻松地享受游戏过程,而不是被繁琐的操作所困扰,玩家在开局时,可以更加专注于战略规划和武将培养等方面。
2、历史事件与武将传奇
制作人还透露,游戏中穿插着许多著名的历史事件和武将的传奇故事,这些事件和故事不仅丰富了游戏内容,还为玩家提供了更多的历史背景和文化底蕴,玩家在开局时,可以关注这些历史事件和武将传奇,以便更好地融入游戏世界并理解游戏背景。
四、玩家实测数据对照表
以下是一份玩家实测数据对照表,用于展示不同开局策略对游戏进程的影响,这些数据仅供参考,具体结果可能因玩家操作和游戏版本等因素而有所不同。
| 开局策略 | 兵力增长 | 金钱收入 | 粮食储备 | 城池扩张速度 |
| 集中高属性武将于本城 | 快 | 中 | 中 | 快 |
| 支城优先发展商业 | 中 | 快 | 中 | 中 |
| 本城先开发石高后兵舍 | 快 | 中 | 快 | 快 |
| 忽视建筑开发 | 快 | 中 | 中 | 慢 |
| 随意选择支城位置 | 中 | 中 | 中 | 慢 |
从表中可以看出,集中高属性武将于本城和本城先开发石高后兵舍的策略能够快速提升兵力和扩张速度;支城优先发展商业则能够快速提升金钱收入;而忽视建筑开发和随意选择支城位置则会导致城池扩张速度变慢,玩家在开局时需要根据自己的战略目标和资源情况来选择合适的策略。
《信长之野望14:创造》是一款深度策略游戏,需要玩家在开局时就做好规划和准备,通过合理安排人手、遵循开发原则、规划建筑和支城建立等策略,玩家可以在游戏中取得更好的成绩,了解被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表等信息,也有助于玩家更加深入地理解游戏并提升自己的游戏水平,希望本文能够为新手玩家提供一份详尽的开局心得与建设技巧指南,帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
