资本炒起来的H5游戏市场 或在2016年造梦西游2战神三国英雄传攻略刑天也难突围

相比于混得风生水起的手游,市场能不能将H5游戏扶上墙?从火热到冷静再到交不出成果,HTML5游戏这一年都经历了些什么?

资本炒起来的H5游戏市场 或在2016年也难突围

一、年初大佬们陆续发话看好H5游戏市场

因为技术的成熟和游戏玩法的承袭,HTML5游戏在去年底开始就被众多业内人士所关注。在今年上半年,H5游戏的呼声达到最顶峰,甚至有不少人认为它是一种新兴的可以颠覆手游的游戏方式。看好的人自然有自己的说辞:

最早对HTML5技术和玩法表示认可的非苹果CEO史蒂夫·乔布斯莫属,其在2010年就提出:“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”的观点。

在今年国内HTML5游戏相关的大会上,也有不少大佬对H5游戏表现出信心。

白鹭时代CEO陈书艺提出:“今年年内一定会出现月流水上千万的H5游戏。”

猎豹移动袁健博也曾在指出:“今年的HTML5市场相当于08年的页游市场,即将迎来爆发期。”

触控科技CEO陈昊芝分享了自己的预估:2018年手机页游市场或将达到百亿规模。

事实上,纵观整个2015年,对于HTML5游戏的猜测与呼吁就一直没有停止过,而这些“雄心壮志”在回过头来看时是否经得起推敲,笔者暂不对此进行评论。只是不可否认,2015年即将过去,而属于HTML5游戏的传奇就这样销声匿迹了。

资本炒起来的H5游戏市场 或在2016年也难突围

二、是资本炒热H5游戏?

对于HTML5游戏领域,资本在这一年也没少掺和,对整个市场的呼声起到了推波助澜的作用。不少投资人或机构愿意将投资于大热的手游行业的部分资金挪出来投资H5,这在一定程度上或许能反映出HTML5游戏市场的潜力。

围绕HTML5游戏而冒出来的不少企业在今年都得到了一定的投资,从技术服务商、研发商、发行商到平台商,无一例外。技术服务商以白鹭引擎、云适配、Acadine Technologies、MAKA、兔展等企业为代表;研发商与发行商以山水地、重庆火缘步甲、晟游网络、乐天成科技等企业为代表;平台商以火速轻应用、5秒轻游戏、火舞游戏、肥猪游戏、萝卜玩等为代表。这些HTML5游戏企业都在2015年相继获得了千万级别的融资。

表面上我们看到了这些第一批涉足HTML5游戏的企业的风光,但另一方面,资本火热与市场真正火热或者说产品火热之间,还隔着时机、生态布局、产品等各种槛,而这些如果迈不过去,市场再怎么炒也都终将只是虚高而已。需要明确的是,资本方的加入也并不意味着H5游戏的春天已经到来。

三、一年过去了,关于HTML5游戏的这些问题还是没解决

在H5从业者们也一股脑地喊起H5重度游戏崛起的口号,试图复制PC端页游的辉煌的时候,有一些直接阻碍H5重度手游发展的问题不得不引人深思。

1.移动端HTML5游戏绝非简单的页游模式再现:页游的发展主要原因是端游的重度化、下载成本以及玩家对碎片化游戏的需求,但目前这些需求并没有形成真正驱动HTML5游戏发展的玩家需求。

2.HTML5游戏目前阶段不适宜太过重度化的内容:HTML5的优势并不在于如何和原生游戏拼重度玩法,而在于如何在原生游戏之外找到巨大的玩家需求。

3.渠道的悖论并不存在,门槛在于高付费:提高付费要从两方面去考虑,一是核心玩法,二是玩家群的需求,HTML5游戏厂商仍然要加强对玩家群的研究提升付费水平。

4.HTML5游戏本质还是游戏,内容玩法仍需要深挖:从整个平台上接入的游戏来看,制作水平仍然偏低,因此未来一些有着丰富的游戏经验积累的团队进入会对HTML5游戏的发展产生新的影响。

资本炒起来的H5游戏市场 或在2016年也难突围

四、关于HTML5游戏,或在2016年也难突围

1.H5游戏短期内爆发无望,甚至2016年也将不温不火

从DataEye日前发布的《2015Q3HTLM5游戏数据报告》上看,2015年H5游戏用户规模有望达到1.71亿人,同比增长率达到108.4%。2015年Q3,H5游戏数量达到2826款,环比增长64.97%。从这些数据上看,整个H5游戏的市场好像难以挑刺,但身处其中的从业者都知道,这个行业并没有年初说的那么光鲜。在各个环节都还没能做起足够支撑的情况下,HTML5游戏的爆发实在是渺茫,从业者甚至要做好H5游戏在2016年将继续不温不火的准备。

2.资本炒起来的H5游戏市场,还需要从业者的踏实努力来做支撑

资本涉及的是商业,因此投资的敏感度确实在整体行业中是比较高的,但并不任何一波资本热都能掀起行业热及产品热。资本涌入手游行业,手游火了;资本涌入H5游戏领域,但H5游戏不温不火,这是太正常不过的现象。从业者要做到的是不受外界浮躁所影响,不被市场的美好假象所蒙骗,潜心做产品,因为毕竟光拽着“前途不错”的资本观点是无法蹦出一款现象级的H5游戏的。

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