迪士尼手游正义之怒头像部门主管:部落冲突最新(百度版)过度扩张等于自杀

手游市场的规模已经增长到了数百亿美元级别,而像Supercell、King和Machine Zone这样的大作开发商主导了欧美市场份额。应用商店里,每天都有数百款新手游发布,所以在如今的手游领域,开发商们的生存条件越来越艰难。

迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀

不过,对于迪士尼互动的手游部门主管Chris Heatherly来说,上述所有的问题都是被少数人(至少是投资者们)夸大了的结果,因为手游市场只是和其他游戏平台一样进入了新的阶段,步入了成熟期。2011年的时候,迪士尼就在Newzoo的游戏发行商收入排行榜位列第15,而前不久,该公司再次夺得了第15名,这意味着该公司在游戏业的统治力远不如玩具和其他娱乐领域。

Heatherly说,“游戏行业用了五年的时间才转向了免费游戏,现在你可以看到很多免费手游团队,他们都知道如何通过这种模式挣钱,这将会是行业的普遍状态。手游内容越来越丰富,社区参与越来越深度,游戏玩法也设计的越来越聪明。我觉得很多人在手游市场失去了专注点,这对于我来说没什么问题,我们觉得迪士尼在手游市场有很大的机会。”

迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀

特别有趣的是,在过去的几年里,迪士尼互动已经‘瘦身’了,在团队规模方面裁掉了数百人,业务领域和其他方面也进行了收缩,Heatherly表示,迪士尼目前尝试做更少的游戏,专注于既能够带来收入又可以给其他IP带来玩家的游戏,他说,“过去我们策略出现的问题是为了做大而做大,我们过去看游戏的角度更多的是能够从IAP获得多少收入。如果你这么做的话,或许永远不会选择做休闲游戏,按照这个标准没有人愿意尝试休闲游戏市场。人们做的更多的是角色收集,玩家有很多种付费方式,他们可以通过社交玩法进行消费,可以直接付费下载,也可以通过看广告给我们带来收入,怎么做是他们的选择。我们将会专注于打造游戏网络的规模和质量,同时平衡收入潜力方面的关系。”

Heatherly透露,迪士尼目前有5个内部团队,每年自研的游戏数量为三四款。他说,“我们努力专注于提高游戏质量,在团队扩张方面更加谨慎,因为过去的经验告诉我们,过度的内部扩张等于自寻死路。”

也许你还喜欢

3Glasscsgo大口袋妖怪绿宝石386攻

近期,深圳虚拟现实公司3Glasses正式对外公布了与英特尔联合研发移动虚拟现实一体机的合

恶魔城月下游戏剑灵邪魔铃直播“事

前不久,游戏直播行业又迎来了一次舆论高潮,就在斗鱼新规上线不到10天的时间里,斗鱼主播郭

哀伤苔日本电竞产业问题:网亵渎者

电竞产业近年来在日本急速成长,爆发出前所未有的繁荣景象,甚至出现了奖金总额高达2000万

索尼推血战上海双开dnf滩秘籍新软

据外媒报道,索尼在去年11月宣布,公司将推出名为“RemotePlay”的软件,让Mac和P

微软将推《我的世界》VR造梦无双兑

2016年上半年,索尼、HTC和Facebook旗下Oculus公司的三大虚拟现实头盔,都已经或者将会启

化生寺怎么加点巨人借壳世纪游侠客

世纪游轮在公告中提及,公司重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金事项获得证监

苹果获得柔性OL魔兽世界传家宝在哪

三星和苹果之前据说达成的OLED显示屏合作可能要泡汤了,从美国专利与商标局最新向苹果公

火谷网络2016年发展战申鹤突破材料

国内移动游戏研发及运营商火谷网络(股票代码:833928)发布了未来三年的战略规划,将把握&ldq

微软Xbox业务越来越像PC:将来生化危

微软旗下的Xbox视频游戏机业务正在经历一场巨大的转型。微软当前不再把Xbox视为硬件业

Oculus创始人:虚拟现实dota2命令的

把Oculus Rift 推向市场,孕育公司Facebook功不可没。但头显创造者认为虚拟现实的未来不