《使命召唤:黑色行动6》战役多人丧尸模式全新特色公布

《黑色行动》回归:在Xbox Games Showcase 和Black Ops 6 Direct 之后,深入了解将于于10 月25 日推出的游戏各方面的初步详细资讯。深入了解招牌的《黑色行动》剧情战役,大规模多人游戏,搭配经典巅峰回归,全向冲刺等全球创新特色,以及回归的回合制僵尸模式。

行必要之恶。别相信自己人。

欢迎来到《黑色行动6》,游戏将于10 月25 日星期五正式发行。

Treyarch 和R a v en Software 开发的 《使命召唤®:黑色行动6》 是背景为九零年代早期的间谍动作惊悚游戏。九零年代早期是全球政治的过渡期和动荡期,冷战结束以及美国做为单一超级大国的崛起,是这个时期的特色。烧脑的叙述,以及不受交战规则的束缚,这就是经典的《黑色行动》

初始情报:《黑色行动6》剧情战役引领玩家进入九零年代早期这个新的时间点。在真正的《黑色行动》风格中,这个虚构故事是以某个时代的历史为基础,驱使着你进入一个奇怪又秘密的阴谋中,而这个阴谋里,有个黑暗中的力量渗透了美国政府。任何试图抵抗的人,都被视为叛徒,强迫玩家首次采取行动叛变,对抗创造出他们的机器。任何事看起来都不如表面的样子,事实可能难以捉摸,吸引着你更深的进入诡谲、猜疑、烧脑的心理启示。这才是真实的、经典的《黑色行动》风格。

初始情报:多人游戏:推出时提供大量的内容,预计首日将推出16 张全新的多人游戏地图,包括12 张核心6 对6 地图和四张小型空袭地图,后者是独一无二的独立地点,专为2 对2 或6 对6 对战所设计。在多人游戏中,你可测试自身的技能,学习如何做出动作英雄般的动作。多人游戏具备全向冲刺等创新功能,你可以朝任何方向冲刺、滑行和俯冲,并进行智能移动(冲刺、翻越和蹲下助攻,可帮助你专注并轻松地做到优异、复杂的回避动作),扩大敌人击中区,拥有一整套优秀的装备和抬头显示器最佳化,剧院模式和经典巅峰也将回归!

这些所有功能设计的目的,是为了确保这个游戏能带来终极的《黑色行动》多人游戏体验。

初始情报:回合制僵尸模式:《黑色行动6》 也迎回回合制僵尸模式。玩家将在这个超人气模式中迎战僵尸大军。预计在发行时推出两张全新地图,以及大量尚待探索的惊人秘密。

剧情战役:详细简报

《黑色行动6》剧情战役开发是由R a v en Software 领军,与Treyarch 合作。在 《黑色行动冷战》后,一个惊心动魄的间谍惊悚故事即将展开,在这个高朝迭起的故事中,你绝对无法确定你能相信谁,也无法确定何谓真实。这些故事的背景都设定在九零年代早期。冷战后数年展开了这场战役,老粉将发现这个时期会跟《黑色行动2》揭露的八零年代回顾有直接的关联,我们故事的主人翁在此陷入危险绝境。

《黑色行动6》剧情战役发生在一个出现巨大变革和混乱的年代。苏联在柏林围墙倒下以及冷战结束后瓦解。美国是唯一仍耸立的超级大国。波斯湾战争占据了头版版面。人们对政府越来越不信任,从当时的音乐、电视和流行文化,到处均反映出这一点。

非法活动、机密行动和私下进行的任务交织成一张网,这些都是扣人心弦的故事的一部分,你绝对无法确定该相信谁。这就是《黑色行动》的经典回归。

狂徒元素:剧情战役角色

《黑色行动6》透过回归的角色和新角色,混合了之前《黑色行动》系列作丰富、饱满的历史,老战士法兰克.伍兹则贯穿我们整个故事。在剧情战役中,我们会在劳尔·梅南德兹折磨伍兹导致重伤后,看到他不同的一面。他已被调离前线,在他适应这个中情局新角色的同时,你可以跟他互动。

他的得意门生是特洛伊.马歇尔,特洛伊.马歇尔正在战场上打响自己的名声。马歇尔是个有条有理的领袖,由强烈的道德准则驱动。他拥有克服逆境的专注力以及顽固的性情,有时几近于鲁莽,难怪伍兹和马歇尔能找到共同点。这两个男人均正和《黑色行动6》中的另一个新面孔合作,中情局处理者珍.哈洛。她是个天生领袖,无惧又出色,协助在局里协调他们的关系。

伍兹能在暗影中行动的能力,对中情局来说一直都非常珍贵,无论中情局是否想承认这一点。同时由于哈洛绝对的信任他,马歇尔可在战场上做出艰难的抉择。不过在行动发生问题时,伍兹和马歇尔遭到停权,最终被迫叛变…

他们很快地理解到必须相信彼此,才能彻底了解发生什么事,而这必须在无法取得平常能使用的资源的情况下进行。他们必须打造自己的狂徒特工团队,招募两个有趣的新角色,技术天才菲利克斯.纽曼和神秘刺客赛葳缇.仲马。

有了这个融合新旧面孔的组合后,一个传奇的王牌也回归了战斗,恶名昭彰的罗素.阿德勒回来了!他的忠诚度和动机仍然不明,因此这位旧盟友可能会成为一个令人畏惧的新敌人。

行动和迎敌的地区

任务多变性是《黑色行动6》这个扭曲、隐匿世界的关键要素。 R a v en Software 从无到有的打造个别任务,每个均以你揣摩和执行的方式,提供多种方法。

比如说,有个任务需要你渗透进去一个南欧一个奢华赌场底下的老旧下水道系统。这些地下墓穴是众多地点当中,其中几个更适合匿踪潜行之处,在你于上方运用战术转换位置,及在赌场中大胆的完成掠夺战前,只能听到敌人低沉的叫声或崩落声。其他地区较适合大规模战斗,像是伊拉克沙漠中的宫殿内的全力突击。

在每场任务中,《黑色行动6》剧情战役着重于你为求胜而能使用的方法,以及重复游玩性,让你能按照自己的需求探索。这当然会延伸到战斗的部分,但甚至影响你进行的对话。在探员讲话、以物易物、以自己的方式操控获得多种不同的结果时,有些结果会有巨大的差异,这都取决于你之前作的决定。

这些结果也会改变,取决于你能如何利用并与环境中大量的障碍互动。《黑色行动6》聚焦在某个时期,带入该时期特定的互动动作和装备,从撬开锁头、骇入电脑到解开密码键盘和其他待破解的谜题。

这将延伸至九零年代早期的一系列器械,以及你可选择的剧情战役专属战术和致命装备,你随时都能决定将行动升级或降级。你可期望看到几个全新物品和一些从《黑色行动》宇宙回归的热门物品,经典的RC-XD(遥控爆炸装置)回来了,可供你在需要从迷你四轮载具引发爆炸时使用。或者,你也可以设下镇静剂陷阱,当敌人靠近时使其窒息。此外还有肾上腺素注射剂,可在意外被击倒时派上用场。有了可操控的投掷小刀,你在试图击倒敌人时不再只需要专业的投掷技术。另外你也能选择在投掷电击弹后,用电弧瘫痪敌人。

这几个范例可帮助您初步了解剧情战役提供的游戏玩法的深度。不过在这些任务之间,狂徒《黑色行动》小队该藏匿在何处呢?

欢迎来到庄园

这个偏远杂乱的庄园宅邸是每个剧情战役任务之间的行动中央基地,位于花岗岩悬崖边,俯瞰阴郁、波涛起伏的海洋。这个令人印象深刻的建筑,比起你在《黑色行动冷战》中体验过的柏林安全屋来说,能提供更多的探索和角色成长机会。有趣的是,安全屋本身有段秘密历史,它是五零年代至六零年代期间曾使用过的KGB 秘密监狱,在你的小队到来前已闲置了大约30 年。

在风和浪敲打在这座气派的宅邸的石墙时,你和你的秘密小队可自由进出这个地方。你可踏入花园,在此做打靶练习,挖掘一些封起来的房间中的秘密。最刻薄的法兰克.伍兹从战场带着重伤回来后居住于此地,你要确保能从他身上收到简报。庄园探索完毕后,你通常会去找线索板,上次你在《黑色行动冷战》见过它,现在它升级了,拥有安全屋中配备的额外情报和任务简报。玩家可在此检视战役的纲要,更深入了解任务,分析过去行动中收集的证据。这些行动在进行战略规划的线索板执行,在你将故事线中的迷团拼凑在一起后,决定你需采取的最佳行动。

多人游戏和更多资讯:详细简报

多人游戏是《黑色行动》的DNA 中的关键要素,惊险、动作英雄风格的玩法是本系列的核心。在《黑色行动6》中,多人游戏体验的每个部份均依据此游戏发想创意,包括武器开火的动作、脚步、进度系统、击杀等。

我们的武器、道具、特战兵、地图和游戏其他方面都经过了大幅的改进,为了提供全沉浸式效果,达到了最高的视听真实度。

其中许多功能可在整个系列的内容中使用–例如剧情战役、多人游戏和僵尸模式。其中一个最大的创新功能就是全向冲刺,历史悠久的FPS 结构已移除,你现可更逼真地进行操控,并解锁之前《黑色行动》游戏中从未享有过的新层次的流畅性和趣味度。

全向冲刺

《黑色行动6》中,Treyarch 正在重新定义在整套游戏中的移动方式。这一切都从一套名为全向冲刺的全新全球系统开始。

这是玩家首次能朝任何方向冲刺、滑行和俯冲(前进、往旁回避、倒退),移动起来就像个真正的《黑色行动》动作英雄。这个创新功能使玩家能立即做到之前无法做到的动作并无缝衔接战斗动作,像是滑行、俯冲以及全新提升的仰卧倒,均可进行360 度移动。

在开发期间,Treyarch 问道:如果能往任何方向冲刺会如何呢?

如果你能往任何方向冲刺,理论上你也能往任何方向滑行和俯冲。这将解锁一系列新的移动选择,在打造出简易且极有趣的原型后,团队立刻意识到这不仅仅只是为了改善你在战斗中操控特战兵的方式而已。

这将全面改变你对游戏及玩法上的思维。

有了全向冲刺,以及一般的核心玩家移动方式,玩家不仅仅只是能移动得更快,或调整在取消滑行的所需时间。这是重新定义《黑色行动6》移动本质的全面升级版移动功能。

智能移动

全向冲刺并非《黑色行动6》唯一的创新移动方式。还有一组新的「智能移动」功能,设计上可大幅减少你在进行各种动作时需按下的按钮或按键。

智能移动背后的灵感是希望玩家能专注在他们想透过移动达到的结果,而非达到的方式。玩家无论具备什么技能等级、投入程度、或决胜时刻的相关经验,均可进行全向冲刺,摇身一变成为《黑色行动6》中的动作英雄。在玩家选项中你一共有三个可以启用(或停用)的类别:

冲刺辅助 翻越辅助 蹲下辅助

这些功能将全向冲刺和玩家表情纳入考量,依你的游戏风格而定,你也能微调这些设定。

不过,我们留意到,智能移动可能不适合每个人或每个游戏状况。幸好,有了健全且完全可选配的设定选单,玩家可决定是否要使用这些创新功能,使用这些行动组合,启用或停用相关指令,来打造属于自己的体验。

敌人击中区

在过去的《黑色行动》游戏中,当你击杀敌人时,对方承受的伤害将取决于你击中的位置,而根据该位置,将产生依据击中位置和伤害致命度的动画。在回归的《黑色行动6》中,击中区数量增加了一倍多,从四个增加为九个。

由于现在可以瞄准的区域多了超过一倍,你也就可以预期在剧情战役及多人游戏模式中看到更多种类的击倒视觉效果。举例来说,在游戏中,若敌人的左腿或右腿被击中,就会产生与这一击相关联的专属死亡动画。另一个例子是,若特战兵在冲刺时右手臂遭到大口径狙击步枪击中,在他倒地的同时,手臂将回弹并因身体的重量持续带动向前而导致他旋转。

游戏世界连结性

另一项创新是游戏世界连结性,这是一系列虽细微却不容忽视的动画改善,将玩家的移动和反应以动态方式并根据玩家的选择与游戏世界连结。 

这与确保玩家保持在「流动状态」的整体理念密切相关,例如将不同动画之间的冲突最小化。再进一步地延伸这个概念,就产生了转角偏斜功能。在你转过转角或穿越过门口时,你的武器将动态地随着同一方向倾斜。由于这个功能是动态的,当你缓慢潜入或扫荡空间时转向将更为剧烈;但若你在同一个转角处全速移动,它就对你毫无影响。这不会到影响游玩方式,因为它只是单纯的视觉调整。我们在设计此功能时参考了现实世界的特战兵,在他们扫荡建筑时,他们总是在移动的同时做好应付下一场交火的准备。 

特战兵

视觉真实度──包含每个角色身上最微小的细节──在《黑色行动6》中都将全面提升。我们采用摄影测量法的过程,对真实装备进行捕捉、扫瞄并套用在每一个特战兵身上。这使得细致程度大幅提升,让每个细节更加生动且逼真。

每个特战兵的脸部表情都经过动态实时脚本分析,并同时捕捉处理配音员当下的即兴演出,使呈现出来的情绪更饱满、更贴近真实情况。开发团队注重每个细节,不遗余力地完善各种设定选项和情况,不管是特战兵指缝间的泥土或手掌上的汗水和油渍都不放过。 

整装备战:全副武装你的特战兵

《黑色行动6》即将祭出一系列精美武器。有玩家所熟悉的武器,设计以真实的九零年代机密行动武器为主轴,同时也包含许多前系列作中未曾出现过的武器。团队以「适合各种工作的工具」为设计核心,囊括了各式各样的武器和装备。使用这个军械库的角色通常不循规蹈矩,会透过任何必要手段将装备拿到手,武器团队决定投其所好,从专业军事武器到较为即兴的军备应有尽有。

这个概念也沿用到装备选择。你可以使用现成的军用装备,也可以选择现场制作的临时工具,这一切精心设计都是为了要延续经典《黑色行动》的独特沉浸式游戏体验。

图像和视觉效果

在视觉上,《黑色行动6》在「真实」和「超真实」间找到了平衡,后者对常观赏高强度动作电影的玩家一定不陌生。这些经精心创造的视觉效果生灵活现,Treyarch 收集了大量现实世界的参考资料,使得整体视觉行为──包含风的影响、重力、重量、比例等等都自然又生动。 

抬头显示器优化

《黑色行动6》中,玩家将能在需要的时候全神贯注在需要的东西上。抬头显示器(HUD)设计中的先进科技呼应了这一点,你可以在已经建立的预设设定上进行各种变更。从小地图、弹药工具到游戏内通知,《黑色行动6》抬头显示器将种种一流设计融合成流线型的简洁体验。多人游戏勋章获得的推播通知保持一贯地带劲,而得分资讯加强了取得击杀的满足感,还有其他大量的创新设计。 

玩家将能首次在《黑色行动》游戏中以戏剧性方式变更抬头显示器以满足自身的需求。举例来说,你可能想将抬头显示器置中,这样你就不需要时常查看画面的角落。也许你不管在哪里都打算游玩硬派模式,并希望所有抬头显示器的元素都能相应地移除。小地图是否已经停留在你萤幕的左上角太久了?那就移动它吧!实况主也将拥有符合需求的最佳配置。这些全是选项,一切都是为了将你与游戏世界连结起来,从大厅到战斗,然后再次返回大厅,并在此大肆庆祝你的游戏进度和成就。

优化也延伸到了大厅。进入大厅将变得更加简单直接,从进入大厅到对战的所需时间将缩短,这样的简化流程也将在对战之间持续进行。

这是我们「优化交战时间」目标的一部分,在整个游戏开发过程中始终保持不变,目的是为了打造更顺畅、更紧凑的《黑色行动》多人游戏体验。

多人游戏地图:初始情报

我们很高兴地宣布游戏发行时将推出16 张全新多人游戏地图,包含12张核心6 对6 地图、4 张可2 对2 或在正面对决中以6 对6 游玩的全新空袭地图。 「空袭」地图一般来说都较小巧紧凑,战斗场面总是混乱无比。

许多地图都在经典三道式地图设计上增添创新元素,包含能快速进入战斗,地图尺寸由小至中型,并因应玩家选择提供适当的复杂性及保持动作场面的流畅性和最佳节奏。经过特殊设计的地图支援游戏玩法的多样性,因为支持各种各样的游玩风格是工作室打造这些地图的根基理念,甚至是专业竞赛级的排名对战都体现了这一点。 

每张多人游戏地图都有自己的故事,时间线都在剧情战役之后,所以玩家将可以在玩完剧情战役后以多人游戏的视角来进一步探索这些地图。

等级提升报告:经典巅峰和剧场模式

《黑色行动6》早期的开发阶段中,我们的目标是确保比以往更加重视等级提升和经验值,如此玩家才能从游戏发行开始就享有深入且有收获的进度累积之旅。我们仔细研究了《使命召唤》目前和过去的进度系统,在《黑色行动》系列作中,经典的巅峰系统特别受到了整个社群和Treyarch 内部团队的喜爱。 

《黑色行动6》 将隆重迎回传统的使命召唤巅峰系统。

团队将带回过去使命召唤巅峰中的最佳部分,这次整合将更盛大且将全面提升,奖励比以往更多,还有一些你意想不到的惊喜。以下是这些内容的概览: 

当玩家达到最高玩家等级时,可以期待一些经典的巅峰等级元素。此时,你可以选择进入巅峰。这将重置你的排名,重新锁定你在等级1 至55 期间解锁的装备,使你能再次展开升级之旅。 

《黑色行动6》将开放10 个巅峰,每个都提供一系列的珍贵奖励,可透过装备这些奖励来展现你的卓越的游戏内成就。但你的旅程还未结束,当你完成巅峰10 时将进入巅峰大师,并有1,000 个额外等级可以爬升,若你成功过关斩将到最后,就能获得一个机密奖励。

完整巅峰系统将在《黑色行动6》发行时开放,玩家能以自己的步调游玩,并不会因赛季等级上限而减慢进度。

当然,没有体验剧场模式就不是《黑色行动》游戏了。我们宣布剧场模式也将回归《黑色行动6》

僵尸模式:初始简介

回合制僵尸模式回来了!  《黑色行动6》发行时将推出两张全新回合制僵尸模式地图,并延续由《黑色行动冷战》开始的神秘骇人黑暗乙太故事。僵尸大军准备好肆虐这些全新地点,每个地点都将上演长达无数小时的快节奏动作场面,其中更有丰富的强化道具,但你很快就会被潮水般汹涌的僵尸大军吞没!

僵尸模式是Treyarch 的合作型玩家体验,初来乍到的玩家可以在此正面迎战大量的僵尸生物,这些刚死去不久的生物借助奇异的邪恶力量而再次活了过来。你造访的每个地点都蕴含了丰富的强化道具,新旧皆有,你还得面对众多反叛形体,还有一系列的秘密和彩蛋等你去探索。

务必记得,先前揭露的许多有关移动、视觉真实度、音讯和武器的创新都也将在僵尸模式中推出。这不包含许多额外僵尸模式特定功能,包括新功能和回归功能。

继承内容和《黑色行动6》

随着《使命召唤:黑色行动6》的发行,我们想确保所有玩家都有一个崭新的开始,并共同展开全新体验。 

让每个玩家都以我们精心设计的方式来体验《黑色行动》宇宙,学习使用特定年代的武器和装备,体验如全向冲刺等创新玩法,并同时保持招牌的《黑色行动》风格。 

因此,使命召唤:现代战争®II 2022》《现代战争III 2023》的内容将无法在《黑色行动6》的特级体验中继承。 

唯一的例外是《黑色行动6》宝库版的「伍兹特战兵组合包」预购福利。这个组合包目前已在《现代战争III 2023》中推出,也将可在《黑色行动6》中继承。 

使命召唤:战区™》的玩家将可继续继承内容,《现代战争II 2022》《现代战争III 2023》《黑色行动6》的内容将在第1季中整合。

《使命召唤:黑色行动6》由Activision 发行。游戏开发由Treyarch 领军,并与R a v en Software 合作。其他开发支援团队包含(依字母顺序排列)Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Infinity Ward、和Sledgehammer Games。

真相即是谎言。

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