众多战队就新生态系统中的“重大缺陷”向V社联名提交公开信

二十二支战队联名签署了一封公开信,呼吁对只有一线赛事才有的公开预选赛这一“重大缺陷”进行变革。

他们表示:“目前的系统并未提供一个公平的竞争环境。”

一个由多支战队组成的团体已致函Valve,敦促该开发商对2025年启用的赛事系统进行微调,他们认为该系统存在“重大缺陷”,可能会导致一些俱乐部退出CS赛场。

Ninjas in Pyjamas、FURIA、MOUZ和Falcons等22支战队签署了一封信,提供反馈以帮助Valve“巩固”年初奠定的基础,当时CS生态系统已从合作伙伴模式转型。

信中表示,进入Valve地区排名(VRS)的唯一途径是通过一线赛事的公开预选赛,并补充说,较小的赛事主办方由于缺乏资源来监督公开预选赛,因此只举办邀请制的比赛。

同时,并非所有一线赛事都会设有公开预选赛的名额,这限制了许多队伍获得VRS积分的机会。

信中写道:“这创造了一个分层的生态系统:最大的赛事提供了一个梦幻般的公开预选赛机会,使队伍一跃成为焦点,而二线的赛事则仅通过邀请进行。”

“再下一级则是一个死胡同,队伍在等待下一个一线公开预选赛时,慢慢地失去了活力。”

“因此,任何新兴队伍只能通过一级赛事进入排名,这看似矛盾,而这些赛事又稀少且间隔遥远。除非排名系统发生变化,否则必须为较小的赛事主办方提供更强的激励措施来举办公开预选赛。”

这些队伍还呼吁对赛事许可进行更严格的监管,指出“多个赛事在比赛期间被取消了VRS积分排名,而其他赛事则在比赛期间获得了VRS积分排名。”

此前,HLTV报道称,四场赛事因未能遵守Valve的规定而被取消了排名资格。——相关阅读>>

信中继续写道:“这种不确定性对队伍和选手有着重大影响——由于二线赛事环境的不稳定性,选择错误的赛事可能会导致长期陷入死胡同。”

尽管他们赞扬了Valve将他们的排名模型开源,但他们也指出,选手甚至赛事主办方在理解系统的细节方面存在困难。

这些队伍们表示:“如果选手无法理解提升排名所需的步骤,或者赛事主办方不清楚他们的赛事是否符合许可证要求,那么就需要一个集中的论坛或平台来解答这些问题。”

“我们理解构建和维护这样一个平台需要成本,并且愿意与第三方合作来实现这一目标。目前,整个圈子通过一种全球性的‘传话游戏’来应对信息不透明的问题,有时队伍甚至需要向赛事主办方解释当前规则的解读方式,基本上是在完全黑暗中摸索。”

信的最后,这些队伍们恳请Valve重新为Major赛事引入公开预选赛。上个月,Valve宣布为BALST.tv 奥斯汀Major推出新的资格赛——Major地区预选赛(MRQ),美洲和欧洲各有16支队伍参加,亚洲则有8支队伍。所有名额将由VRS排名决定。

“Valve,你们做出了重塑CS生态系统的大胆决定,但目前的系统并未提供一个公平的竞争环境。——要实现这一目标,你们必须完成已经开始的工作。”

“从你们的角度来看,这可能只是一个容忍系统缺陷的过渡期,直到问题自行解决。但对我们这些队伍而言,这段时期可能会摧毁我们的俱乐部。”

信件完整内容如下:

签名:

Ninjas in Pyjamas

Metizport

Endpoint

JANO

ENCE

MOUZ

BIG

HAVU

EYEBALLERS

Imperial

Legacy

Falcons

OG

3DMAX

9z

FURIA

M80

Monte

fnatic

GamerLegion

9INE

Aurora

亲爱的V社,

我们与你一样,都怀有“公平竞争环境”的愿景——即每支队伍和每位选手都有机会仅凭实力晋级Major。我们赞赏您为重塑赛事格局所做的努力,但我们认为当前系统存在重大缺陷,正在削弱这一愿景。作为一个集体,我们提供以下反馈,以帮助巩固您已奠定的基础。

公开预选赛:进入一线赛场的唯一路径

目前,如果一支队伍没有VRS积分,公开预选赛是获取积分的唯一途径。

对于赛事主办方而言,公开预选赛是一项巨大的挑战,主要因其规模庞大。举办512至1024支队伍的赛程需要大量的后勤和管理工作,以确保竞技的公正性,这意味着只有最大的赛事主办方才能有效组织这些预选赛。这导致了一个分层的生态系统:最大的赛事提供了一个梦幻般的公开预选赛机会,使队伍一跃成为焦点,而次一线的赛事则仅通过邀请进行。再下一级则是一个死胡同,队伍在等待下一个一线公开预选赛时,慢慢地失去了活力。

因此,任何新兴队伍只能通过一线赛事进入排名,这看似矛盾,而这些赛事又稀少且间隔遥远。除非排名系统发生变化,否则必须为较小的赛事主办方提供更强的激励措施来举办公开预选赛。

决策的反复无常

赛事VRS许可的状态需要在赛事开始前确定。今年才过去一个月,就已经有多项赛事在比赛期间被取消了VRS资格,而其他赛事则在比赛期间获得了资格。这种不确定性对队伍和选手有着重大影响——由于二线赛事环境的不稳定性,选择错误的赛事可能会导致长期陷入死胡同。从队伍的角度来看,这些许可的发放绝不能随意。

沟通与复杂性

值得肯定的是——将代码库开源让每个人都有机会全面了解排名系统的内部运作,使我们能够完全理解每场比赛的影响。

然而,电竞行业汇集了来自各行各业的人,技术知识和工作经验差异巨大。将这些关键信息以非常技术化的方式呈现在GitHub仓库中,对缺乏技术能力的小型队伍和选手来说,可访问性受到了负面影响。

如果选手无法理解提升排名所需的步骤,或者赛事主办方不清楚他们的赛事是否符合许可要求,那么就需要一个集中的论坛或平台来解答这些问题。我们理解构建和维护这样一个平台需要成本,并且愿意与第三方合作来实现这一目标。目前,整个圈子通过一种全球性的“传话游戏”来应对信息不透明的问题,有时队伍甚至需要向赛事主办方解释当前规则的解读方式,基本上是在完全黑暗中摸索。

Valve,你们做出了重塑CS生态系统的大胆决定,但目前的系统并未提供一个公平的竞争环境。——要实现这一目标,你们必须完成已经开始的工作。

最后,我们提出一个短期建议,希望能对我们有所帮助:重新为Major赛事引入公开预选赛。让所有队伍和选手有机会挽救他们的职业生涯和梦想。

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