欧盟对9家游戏大厂执法行动,遭集体抵制:Supercell,拳头,育碧,King在列

刚过去的国庆假期之间,欧洲游戏圈发生一件很罕见的事儿,向来立法严格的欧盟市场,如今却遭遇了游戏协会和多家大厂的“联合抵制”。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

9月30日,欧盟消费者保护合作网络(简称CPC网络)宣布,对King、Supercell、Mojang、Riot Games、Ubisoft等九家公司启动协调执法行动,矛头直指游戏内虚拟货币的售卖与管理方式。Crytek、InnoGames、Plarium Europe和PLR Worldwide Sales同样在执法名单之内。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

CPC网络联合声明原文件链接:Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

https://commission.europa.eu/document/75ff33d4-77a6-4f14-916a-766a8c6c281c_enY20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一年半之前,CPC网络发布了《游戏内虚拟货币核心原则》,但是,由于对游戏内购可能带来毁灭性打击,这份不具约束力的参考建议并未得到游戏公司的遵守。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

就在CPC联合声明发布之后,欧洲两大游戏协会Video Games Europe(VGE)和European Game Developers Federation(EGDF)也发布联合声明表示,对CPC网络的举措表示反对。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

两个协会质疑CPC网络所采用的法律依据,认为游戏内货币不是加密资产,也不该被这样定义;行业自2025年春季起就要求CPC网络给出法律依据,至今没有得到答复。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

被点名的9家公司都是谁?Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我们先看这次被列入名单的都有谁,又涉及它们旗下的哪些产品:Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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CPC网络由欧盟及欧洲经济区各国的消费者保护机构组成,由欧盟委员会负责协调。2025年3月,它发布了一套《游戏内虚拟货币核心原则》,提出七项要求:定价清晰透明、不得隐瞒真实花费、不得强迫玩家购买多余货币、购买前充分告知、尊重14天撤销权(未使用的虚拟货币同样适用)、条款公平易懂、为儿童等弱势消费者提供保护。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

问题在于,这套原则不具备法律约束力。9月30日联合声明的措辞很重:尽管此后与相关行业组织进行了多轮对话,“仍有大量游戏公司”并未对其做法做出任何实质性改变。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

负责民主、司法、法治与消费者保护事务的欧盟委员Michael McGrath直言,大约半数的欧洲民众都会玩电子游戏,游戏已经成为数字经济与大众生活中很重要的一部分,“拥有如此广泛的受众,也就意味着相应的责任。游戏行业必须保证游戏不会让玩家,尤其是儿童,遭遇有害或者不公平的运营套路。”Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

值得注意的是,执法重点并不只在“标价”。声明特别点名了几类做法:与奖励系统相关的违规,比如开箱机制;“隐形设计”(dark patterns);以及那些直接诱导儿童消费的行为,后者在欧盟法律中早已明令禁止。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

另案还在推进。CPC网络正与动视暴雪英国公司就《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》沟通,审查范围更宽,除虚拟货币销售外,还涵盖数据收集、成瘾性设计、家长控制默认设置、针对儿童的直接营销乃至账号封禁。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

游戏协会抵制背后,是虚拟货币的“定性问题”Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

如果只是在游戏里“把物品价格标清楚”,游戏行业大概不会这么紧张。争议的核心,是一个法律定性问题。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

CPC网络与欧洲消费者组织(BEUC)的立场是:游戏内付费货币是“价值的数字化表现形式”。一旦这个定性成立,消费者法义务就不再只发生在“用真钱买宝石”那一刻,而是发生在玩家每一次“用宝石换道具”的时候:每一次兑换,都默认形成一份新的消费者合同。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

9月30日同一天,VGE与EGDF发表声明,拒绝这一定性,他们认为游戏中的货币并非类似于加密货币的“价值数字表现形式”。他们以欧洲法院关于《Runescape》游戏中货币性质的判决作为依据,并指出从2025年春季开始就一直在询问这种分类的法律依据,但至今仍未得到答复。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

VGE和EGDF联合声明链接:Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Industry’s response to the CPC Network’s non legally binding principles on in game currenciesY20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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2026年3月,欧洲法院在C-472/24一案中判定:《RuneScape》的游戏金币既不属于可免征增值税的“虚拟货币”,也不构成多用途代金券,而应被视为一项电子服务,换言之,它是游戏内的数字内容。这个结论否认了“游戏币等于货币”,在判例法为主的欧美法律体系中,相当于有了参考范例。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

但判决同时也承认这种虚拟货币具备真实的经济功能,能在游戏内提供对内容的访问;即便游戏条款明文规定玩家对游戏物品“并不拥有所有权”,它依然具有可被定价、可被征税的经济意义。再看另一个判例:2026年1月,英国上诉法院在另一起案件中裁定,《Old School RuneScape》的金币属于法律意义上的“财产”,盗窃游戏金币可以构成盗窃罪。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

同一件虚拟物品,在税法里它是“服务”,在刑法里它是“财产”。这恰恰给了监管者加强监管的理由:既然它有价值、能被偷、能被征税,凭什么不能被当成“钱”来管理?Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一旦按“货币”来看,那么消费者就有了更长时间的退款权:买游戏币的时候有14天的撤销权,花掉游戏币之后又触发一次,按照消费者保护法,游戏内的每一次消费,都需要单独提醒退款权利一次。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Supercell公司CEO Ilkka Paananen此前在反对这项规定的时候就曾估算,在一次典型的游戏内消费流程中,玩家可能看到约40次由欧盟规定强制触发的弹窗。这无疑是给玩家增加不必要的消费阻力。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当然,欧洲游戏协会也并非严格意义上的“抗法”,而是给出了自己的解决方案。在提交给CPC网络的另一份文件中,VGE与EGDF列出了六项他们愿意遵守的承诺:Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

提议文件链接:Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2026/10/EGDF-and-VGE-Summary-proposals-to-CPC-Network-1.pdfY20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1.明确虚拟货币的真实价格,即对应现实货币的价格;Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2.即使用户放弃了提现权利,仍需在48小时内为完全未使用的虚拟货币提供退款;Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

3.在删除用户已购买的内容之前,提前30天通知用户;Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

4.采取家长控制等措施,保障儿童的安全;Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

5.为未成年人未经授权的购买行为提供赔偿;Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

6.让条款与交易信息对玩家更清晰、更易懂。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

但这份清单后面,跟着一个关键的附加条件:只有在法律上的不确定性得到解决之后,这些措施才会实施。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

EGDF方面随后表示,CPC网络拒绝就这些提案继续深入讨论。EGDF管理董事Jari-Pekka Kaleva回应称,“遗憾的是,CPC网络并不准备进一步发展行业的提案,这些提案既能保证交易发生之处的清晰透明,也能避免在游戏内货币的性质上误导消费者。”Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

结语Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

总体来说,欧盟游戏行业愿意让出的是“透明度”和“退款便利”,这样做成本可控,也不会触碰现有游戏商业模式的根基。他们真正不愿意认同的,是“游戏币等于钱”的法律定位。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

按现有设计,很多游戏里同时存在三到七种货币,其中一部分根本不用真钱购买。King总裁Todd Green认为,强制标注真实货币价值,只会让《糖果传奇》这类游戏的体验变得“令人困惑、吸引力下降”。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从监管角度来看,欧盟是在完善游戏相关的立法,比如前不久的欧盟儿童法案(EU Kids Act)草案拟提出对在线服务(含多人游戏)强制年龄验证,已推进中的数字公平法案(DFA)包括了对游戏内货币必须与现实货币价格并列显示的规定。换句话说,CPC网络的核心目标,就是把这些“不具约束力”的原则写进法律,从过去的“行业自律”,转向“有法可依”。Y20热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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