Playground Games近日透露了《神鬼寓言4》战斗系统的设计理念与具体细节。副总监Will Kennedy在2026年科隆游戏展的访谈中确认,本作将延续系列早期作品“易上手”的战斗思路,同时通过“风格编织”系统为现代玩家提供足够的深度与表达空间。 Kennedy在回应战斗系统设计方向时表示:“当我们谈论忠实于经典系列时,我们想到了原作中战斗的可接近性,我们知道也想在新作中捕捉到这一点。但同时,我们是在为今天的游戏市场做游戏。” “易上手”并不意味着缺乏细节。开发团队透露,战斗系统加入了针对敌人身体部位的命中反馈机制。以名为“Hollow”的不死敌人为例,箭矢击中其腿部后会使其倒地,但它仍会继续爬向玩家;若被斩首,则会失去方向感,远程敌人可能因此胡乱射击。 开发团队还确认,部分任务并非必须通过战斗完成。一些任务会用到对话选择或声望系统,另一些则安排更多探索内容,甚至包含谜题。这一设计思路与“动态世界”系统相呼应,意味着低难度玩家在主线推进中不会因战斗压力而受阻。 《神鬼寓言4》由Playground Games开发、Xbox Game Studios发行,定于2027年2月23日发售,登陆Xbox Series X|S、PC及PS5平台,首发加入Game Pass,支持简体中文。 0
新手友好 老手另有空间 《神鬼寓言4》战斗设计曝光
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