本作并不追求让数值体系显得无懈可击,也没有拘泥于传统竞技式绝对公平的框架,而是把体验重心放在叠层效果、跨国王卡牌混用、站位诡计等偏门手段上,主动让战局不断逼近失控边缘。下面整理九个国王上线时间分享信息,目前仍处于预约阶段,准备入坑的玩家只需继续等待。进入对局后要先选定一个国王,再借助每局随机发牌,将城堡、部队、法术、特权组装成个人化作战系统。

【九个国王】最新版预约/下载入口说明
初始阶段里,玩家只握有少量金币与一座主堡,系统按回合发放卡牌,可能给出拓地卡、征兵令、自然祈唤、时间回拨或黑暗仪轨。金币用于竞拍卡牌,空地数量决定可建造建筑的上限,回合数则不断推动你在扩张、防御和囤牌之间权衡。与传统4X游戏依赖慢慢铺图不同,这里更强调牌堆经济,手牌中多留一张关键法术,常常比多造两个兵营更利于存活。

九位国王各自绑定专属底层特权。部分国王每回合白送一张雇佣兵,部分国王借自然之力把草地变成荆棘来伤敌,部分国王以时间法则把敌方进攻延后两回合,部分国王的黑暗魔法在击杀敌人后可转化为尸兵,还有恶魔线每十秒都会自动产生小鬼。这些特权还能与掠夺来的敌国卡发生化学反应。举例来说,时间国王拿到恶魔召唤后,可以把小鬼出生点卡在敌方后排,这正是游戏鼓励尝试的破平衡打法。

战斗开启后,双方国王需要把已建好的单位摆到格盘里。前排重甲通常负责顶线,弓手和法师尽量占高地格,自然藤蔓用来卡路口,时间结界则安放在己方治疗区。法术并非一次性释放,而是落在指定格子持续生效,敌人踏入该区域就会受到法术伤害。相同卡组换一种摆法,就可能从被冲烂翻盘为反包夹,策略深度来自盘面几何,而非单纯战力条。由于场面随时可能变化,玩家不能一味主攻,卡组里必须预留应对各类事件的后手,例如回血卡、驱散卡、时间缓滞卡、恶魔献祭换资源卡。

上面就是九个国王上线时间分享的全文。在单场对局中,几张看似毫无关联的卡牌一旦形成联动,就能构筑出免死、零费、满屏小鬼的强力组合,使对手无力应对选择退出对局。这种充满想象力的荒诞掌控感,才是游戏最让人回味的地方,也比一场普通胜利更有讨论价值。
