《刀锋华尔兹》评测:万变不离其宗的韩式手游

韩国最出名的手游公司Netmarble Games最近又推出了ARPG新作《刀锋华尔兹》(Blade Waltz),对于喜欢韩式游戏的玩家对Netmarble Games肯定不陌生,这家公司曾推出过重度手游《Raven》,并成功超过Supercell开发的全球第一畅销游戏“部落战争(Clash Of Clans)”夺得韩国Google play、App Store收入榜第一。做为一款典型的韩式RPG游戏,《刀锋华尔兹》质量上是否能一如既往的优秀呢?让我们一起来看看吧。

俗套的剧情和精美的画面

游戏中讲述的还是一个比较俗套的故事,此时整个世界正在被邪恶势力所侵蚀,而玩家作为一名英雄自然不能让世界沦陷,拿起武器开始到外面的世界消灭敌人,让光明重新回到世界上吧。如此俗套的剧情设定基本上可以忽略不计了,而游戏当中自然延续了韩式游戏的特点,画面制作十分精美,角色身上的装备闪闪发亮,攻击敌人时也会出现火光,对于韩式游戏比较熟悉的玩家对于本作的画风应该不会陌生。

简单上线的游戏模式

韩式的ARPG游戏模式实际已经固化,这也是中国玩家一向对韩国游戏的评价,对于很熟悉韩国游戏的玩家而言,他们会很快的在这款游戏中找到他们想要的一切,游戏的本质上是通过攻略一个又一个的关卡来提升自己的等级技能,并且获得更强的装备挑战更强的关卡和敌人,而少量的对话则让游戏的剧情显得有些无关轻重,当然不错的视听效果配合战斗时的爽快让玩家也不会过于留意游戏的世界观,这就是典型的韩系ARPG制作思路。

三大职业剖析:

游戏分为三个职业,分别是“斯塔菲”“埃莉”“戈登”每个职业的属性特点都不一样,“埃莉”做为唯一的妹子功击力却不俗,双枪在手,天下我有。“斯塔菲”“戈登”属于近战职业,主要以大刀和重锤为武器。游戏虽然有职业选择之分,但是并不需要玩家重新创建人物,攻略关卡之前可随时切换职业的设定,也一定程度上省去了不少选择综合症玩家的麻烦,而且三种职业被动技能的共通也无形中稍微降低了些重练的辛苦,而且在打败敌人后随机获得的装备道具也可以给其他职业用上,战斗过程中召唤同伴的技能更是能让游戏的华丽度进一步提升,开发人员把所有资源全部利用在一次性的流程上,这也是我比较认同的游戏理念之一。

比较有特色的操作体验:

游戏当中的操作还是非常有特点的,利用左侧的虚拟摇杆玩家可以控制角色移动以及攻击的方向,而游戏中的攻击键有红色和蓝色两种,通过指定的按键顺序玩家可以触发特殊连击,并给予敌人更大的伤害。值得注意的是角色在攻击的时候将无法移动,所以边跑边打在本作当中是不可以实现的,玩家需要松开攻击键之后才可以进行移动。当敌人攻击玩家的时候,玩家可以通过点击躲避键在短时间内移动一定距离,逃离敌人的攻击范围。

在通过关卡之后玩家将获得道具奖励,而获得什么样的道具就要靠玩家的手气了,可能同样的一种武器在属性上都是有一些不同的,玩家可以查看相应的属性并选择更好的装备到角色身上,而低属性的装备也并非是一点用都没有的,玩家可以将这些低属性装备作为高属性装备的升级原料,而升级之后的装备将会在属性上有巨大的提升。

总的来说,《刀锋华尔兹》依旧是一款传统的韩国游戏作品,画面和声音等方面依然保持了较高的质量,不过游戏的操作着实让小编有些失望,一旦攻击之后角色将站在原地不能移动,虽然说部分技能可以让角色移动一小段距离,但依然还是让人觉得被限制,不能更加痛快的击杀敌人。此外装备系统、冒险模式等常规元素还是很齐全的。目前游戏已经在免费上架,感兴趣的玩家可以移步下载体验了。

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