《圣斗士星矢-集结》评测:我的小宇宙已经饥渴难耐

现在的游戏通常被分化两极,一边叫IP游戏,一边叫没爹养没娘疼的——哦不,非IP游戏。很幸运,今天这款《圣斗士星矢3D》它是前者。“圣斗士”的IP已经被花式翻炒了很多年,然而没想到20多年后的今天居然能在这里看见集英社正版授权的“圣斗士”游戏,也算是活久见了。

亮点:正版授权,还原度高

缺点:碎片收集略累,战斗自由度偏低

☆不能还原原作的IP都不是好IP

任何一款经典动漫改编的游戏,原作粉丝最关心的就是还原度,而《圣斗士星矢-集结》在这方面的表现还是值得肯定的。

人物立绘虽然不及市面上很多其他游戏那么美型,但却很好的迎合了动漫粉丝的心。

(副本使用漫画的立绘方式还原原作)

在战斗过程中,无论是属性克制关系,还是技能的名字都是照搬原作,的的确确对得起“正版“这两个字。

(动画版中经典的叹息之墙片段)

而从现有的剧情上来看,大部分还是贴合原作进行还原。比如游戏中叹息之墙完美还原,包括对大反派冥王哈迪斯的还原也是非常高。

(动画版本中的冥王哈迪斯)

在还原度上虽然没有做到100%完美,但是至少也能打80分,也算是不错的成绩。

☆玩法适合IP,战斗中规中矩

热血、战斗是圣斗士这部动漫的主旋律,改编成手游选择ARPG的玩法也的确再适合不过。

虚拟摇杆+点触的操作方式比较容上手,由于摇杆会跟随玩家手指移动的设定大大减少了点不中情况,还是比较贴心的。

除了常规的三个攻击技,每个角色都有闪避技能,让玩家在战斗过程中走位可以更加灵活。移动、闪避、放技能基本构成了战斗的全部。客观来说,相比于原作中圣斗士跳跃、变身等动作,游戏的自由度还是偏低的。

☆88位圣斗士收集到爆肝,人物养成路线清晰

游戏中,原作的88位圣斗士都可以通过抽奖和积攒碎片两种方式获得,这对于有收集爱好的玩家是个比较不错的消息。

相比于抽奖的快速获得,碎片收集就会比较花时间,主要原因还是要收集的圣斗士太多,而圣斗士对应的圣斗士碎片出现的几率又并不太高(可能你想要A结果刷出的却是B的碎片),久而久之会有一丝倦怠感,如果没有强大的耐心就还是不要太执着在收集碎片这件事上。

在游戏中,玩家的角色和玩家收集到的圣斗士都可以升星、升等级和升级技能,这一点与其他国产游戏无异,并没有太多可说的地方。

☆依旧逃不了的套路,希望能创新

由于现在游戏还未开放充值系统,关于氪金方面的话题小编暂时不予评价。

除此之外,游戏还有成就系统可以让玩家在不断挑战自我的同时还得到大量的福利回报,这也是玩家们获取钻石和道具的好途径。

《圣斗士星矢-集结》的各种玩法和系统都已经设计的很成熟,其中有普通和英雄两种模式的副本系统、银河竞技场、圣斗士传记、教皇悬赏、军团等经典内容也会随着玩家等级升高逐一出现。

其中银河竞技场是实时匹配的PVP玩法,玩家可自行选择对手并且调整圣斗士的出场顺序。

同时游戏后期会陆续开启额外增加玩家属性的圣衣系统,以及圣斗士终极大招小宇宙系统等等非常贴近原作的核心玩法,小编还是很期待后续发展的。

总结:

本以为要被毁童年,结果没想到《圣斗士星矢-集结》不按照剧本走。面对还原度较高的《圣斗士星矢-集结》,小编觉得可以推荐给喜爱圣斗士系列的玩家,会有不错的体验。

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