《武神霸业》评测:超强页游即视感割草体验不足

问大家一个问题:当你听到“武神霸业“这四个字时候,你会想到什么?这是传奇游戏?还是网页游戏啊?严格来说这是一款页游改版的ARPG手游。已经进来的小伙伴可以看看原来页游《武神霸业》是怎么“祸害”现在这款手游的?

​当小编进入游戏看到画面是这样的:

可小编脸上的画面是这样的:

问一句:看到这画面,你是不是特别希望游戏来个闪退,给自己一个退游的借口?别抱着这种希望,这游戏的服务器坚挺着呢。

优点:四大职业平衡度相对较高,特点较为鲜明

缺点:页游即视感肆意横行,视觉体验较为辣眼

超浓的页游风,割草快感不足

说到割草游戏,小伙伴可曾想起以三国为题材的游戏,其战争的味道很浓厚。而手游版《武神霸业》缺少三国乱世纷争的氛围,硬是被做成武侠类割草手游,而且满屏都是页游的影子,如果放在早几年,或许是一个备受追捧的潮流,可在当下显得有点过时了。

看着下图“I❤U”是不是有种回到也有页游时代的感觉呢。

还有这游戏场景,根本没有建模,直接让美术画出来,整体画面比较生硬,2D即视感。

在日常割草当中,只要距离敌人不远,随便割出几百连击。技能随便点,并没有过多的考究如何出招,也没有闪避走位说法。

此外只要你的角色高伤害,被足够多的敌人环绕,就可以打出页游般的割草体验,但是在刷副本过程中,敌人出现的数量并没有达到割草标准,页游般割草体验感稍有欠缺。

但也不能全部否认这游戏《武神霸业》只是一款武侠类手游,在剧情方面,游戏确实是以三国为题材背景。曹操,刘备,关羽,左慈等等人物充当着剧情和任务的NPC,可以对于这类ARPG手游,剧情往往是被忽略的。

受力打击感不足,技能特效过于浮夸

小编偷偷告诉你:这是一款不需要用到摇杆的ARPG手游,你敢相信吗?

小伙伴在任何PK过程中,不需要用到摇杆这玩意,从而没有闪避技能失效,而角色移动速度过慢,摇杆能发挥作用不大,难以躲避敌人的攻击,从而出现平民玩家站撸不哭,土豪玩家站撸稳赢情况。

说到打击感,也不能说没有,只是它被过于浮夸的技能特效掩盖了,难以真实的感知到主角的攻击动作和敌人受力反馈体验。

若是放在页游,小编还是比较喜欢这类型的技能特效,要知道PC端大屏幕的视觉体验与移动端是完全不一样的。

四大职业特点明显,团战副本能互补

《武神霸业》拥有龙枪,剑豪,刺客,弓手四大职业,各职业特点比较鲜明,这应该是在原来页游的基础上不断优化和调整而得出相对平衡的职业。可还是出现了比较拔尖职业,如龙枪,

高血高防高攻,对于其他职业,就是BUG的存在。其他三职业有各自优缺点,在团战中可以互补。

虽说四大职业能互补,但通用技能缺失,如没有闪避技能,还有移动操作比较糟糕,导致在PK过程中的酸爽度不高。

说到底还是个坑

游戏亮点:坐骑被飞行器替代,人人都能上天

小伙伴可以通过对角色上下滑动控制飞行器出战和休息,飞行器除了拥有酷炫的外表,同时也是有一定的属性加成功能,随着等级提升,不断解锁高阶飞行器的。如果你是土豪,请不要吝惜培养飞行器是的元宝金币。

总结

《武神霸业》主打无限连招,连招只体验在数值上,缺乏对游戏打击感和移动操作的考量。其游戏画面风格充斥着弄弄的页游即视感,这也无可厚非,毕竟是页游移植到手游。

哎~~终于写完了,小编估计会被狗die了!!!

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