絕地求苼創意總監談《堡壘の夜》:很高興看箌咜成功

《绝地求生》和《堡垒之夜》,这两款游戏可以算是当下生存类游戏的最大对手了,那么《绝地求生》的制作团队如何看待《堡垒之夜》呢?近日,在GDC2018上,《绝地求生》的创意总监Brendan Greene就谈了谈他的看法。

绝地求生创意总监谈《堡垒之夜》:很高兴看到它成功

Brendan Greene表示很高兴看到《堡垒之夜》的成功。生存游戏的更新换代非常常见,所以当《绝地求生》出现时,有人说他们干掉了《H1Z1》。而之前《H1Z1》出来时,也曾有人说它干掉了《武装突袭3》。但实际上,从未有任何游戏被真正干掉,也不希望有这样的敌对的竞争态度,大家都是很友好的开发团体。很多人都在探索这个类型,能让更多的人开始玩这些游戏,而今年还会有大的扩张。

绝地求生创意总监谈《堡垒之夜》:很高兴看到它成功

Brendan Greene

如此看来,虽然两款游戏在明面上剑拔弩张,但实际上都是友好竞争关系。一个将“吃鸡”变成当下流行,另一个则扩展了“吃鸡”的全新玩法例如建筑等,都是让这类生存游戏有了更多的表现形式,吸引更多的玩家。

绝地求生创意总监谈《堡垒之夜》:很高兴看到它成功

所以说,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》都有其优秀之处,市场的成功说明了一切,可究竟谁的生命周期更长,后续更给力,还要看各自的发展了。

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