从我的世界绊线钩乱战到夺点 中剑与远征狂澜夺金国网游细分市场格局透析

如果时间轴倒回八年以前,也就是MMORPG网游如日中天的时期,相信很多试水游戏领域的新厂商,都不敢贸然选择与此类型游戏大相径庭的产品。而到了2011年,游戏产业的增速大幅度放缓,细分市场的游戏对RPG用户分流的作用已经非常明显。已成为传统网游类型的RPG市场占有率,仅剩下三成,其余的则被休闲、射击、格斗、MOBA等类型的游戏所瓜分。

网游用户游戏类型偏好

网游用户游戏类型偏好

中国网游开启细分市场的标志性事件,应该是久游成功推出休闲舞蹈类游戏《劲舞团》。此后,国内厂商开始重新审视非MMORPG游戏在整个网络游戏产业中的地位,逐步抢占细分市场。以《穿越火线》带动FPS游戏的兴起为节点,细分市场网游很快将细分市场推到了乱战的阶段。至网游行业久未突破发展的瓶颈,网游厂商在细分市场则再度深化细分,仅在最大的细分市场FPS领域,九城继主打PVE的《Firefall》之后再推侧重于千人同图PVP的《行星边际2》,腾讯则相继推出和公布《使命召唤OL》等多模式射击游戏。

纵览中国网游细分市场从无到有,从夹缝中的生存到与传统RPG游戏的抗衡,从各厂商在细分市场的乱战到当前精耕下夺点的成长历程,不可否认的是,其伴随着网游产业的发展,已经逐步改变了中国游戏产业的格局。 

细分市场自CF始,却再无超越者

细分市场自CF始,却再无超越者 

拓展细分市场 夹缝中的开端

中国网游细分市场真正的开拓者,并非占据行业领先地位的厂商大鳄,而是一批当时名不见经传的中小厂商。早在2005年前后,国内网游市场被各种题材的MMORPG游戏所充斥,此间的中小厂商若没有足够的资本投入,新类型游戏必然是一种选择。而休闲舞蹈类游戏的巨大成功,让国内的中小网游厂商看到了非MMORPG游戏成功的可能性。随之,世纪天成又从韩国引入了休闲赛车竞速类游戏《跑跑卡丁车》,天游则是引入了休闲体育类游戏《街头篮球》。在众网游大鳄的夹缝中,中小厂商硬生生开拓出了一块块的细分市场。

劲舞团

劲舞团

尽管这些细分市场是中小厂商不得已而尝试的,但其成功的价值显而易见。至今,多数开拓游戏细分市场的厂商,依旧凭当初拓展的游戏立足于游戏行业。更重要的是,游戏细分市场的开拓,为其后整个网游市场格局的变化埋下了伏笔。

抢占细分市场 乱战中的裂变

中小厂商在细分游戏市场的成功,必然会引得厂商大鳄对非MMORPG的重新审视,各类休闲游戏市场,很快就成为了大型网游厂商争夺的目标。仅仅是腾讯一家,就借助庞大的QQ用户平台相继推出《QQ炫舞》、《QQ飞车》等,成功复制了对应细分市场游戏的模式。与传统MMORPG类游戏的同质化问题对应,细分游戏市场在百花齐放的局面下,随着跟风和山寨的加剧,日渐呈现出鱼龙混杂的现象。游戏用户多元化的需求,也迫使网游厂商开始拓展新的细分市场。

地下城与勇士

地下城与勇士

2008年,《地下城与勇士》引进中国,逐渐掀起了格斗网游的热潮,随之,《名将三国》等格斗网游争相上市。同年成功推出的《穿越火线》和《反恐精英OL》,则让更多厂商进入FPS游戏市场,比如即将开始封测的美式大作《行星边际2》,国产FPS游戏也爆发式上线。被《英雄联盟》抢尽风头的类DOTA游戏,近年则有《DOTA2》等MOBA类游戏接力。

精耕细分市场 夺点中的革新

从音乐舞蹈、赛车竞速、体育竞技等早期的细分市场,到横版格斗、射击、类DOTA等细分领域,中国网游的细分市场逐渐走向了成熟。RPG游戏玩家加速向细分市场的游戏分流,新玩家对游戏的选择也日趋多样化,各种细分市场的游戏,不断掀起新的市场热点。与此同时,国内网游厂商的竞争主战场,也从扎堆的MMORPG向游戏细分市场转移,精耕和革新就成了细分市场的必然趋势。

更为重要的,玩家对日渐成熟的细分市场有了更多选择,也就有了更高的要求。比如,在FPS细分市场,玩家也不再仅仅满足于纯粹的射击与竞技,以及军事、战地、军队、武器等必备的题材元素。

事实上,自2012年下半年开始,越来越多的网游厂商开始对细分游戏市场进行更深层次的细分,通过抢占细分市场的点,逐步推出细分市场不同风格或差异化的产品。其中,九城在在FPS细分市场推出了《星际OL》的续作《行星边际2》,以完全自由开放的多元化立体战争效果,无时间限制且能支持三方对立阵营数千玩家驾驭坦克、飞机等数十种陆空载具同图作战的超大规模战场,彻底颠覆了FPS网游常见的开房间模式,仅在海外就被IGN多家知名媒体追捧,而在国内其则被誉为改变FPS游戏定义的大作。

行星边际2

行星边际2

穿越火线

穿越火线

此外,凭《穿越火线》进入FPS领域且占据重要位置的腾讯,自然不会弱化这一细分市场的阵营。从目前来看,腾讯已经坐拥《枪神纪》等一系列射击游戏,抢占并垄断FPS游戏市场的野心,昭然若揭。不难预料,在未来的网游细分市场,FPS游戏的竞争是最激烈的。谁夺得最能赢得玩家的点,谁必然是这场无硝烟战斗的凯旋者。

结语:成败关乎变革与格局

从MMORPG游戏为绝对主流时期的尝试,到其后的相继成功,再到当前逐步吞噬传统RPG网游市场份额,细分游戏市场始终伴随着中国网游产业的发展。从某种意义上说,网游细分市场的成长,也印证了中国网游的发展。而告别了跟风与同质化的乱战,网游细分市场走向当前发展的第三阶段,差异化的夺点便是国内厂商细分战略的关键,成败,也必然会加剧网游市场的变革。

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