网游厂商抢滩布局“暑期档” 大赛尔号黄金布布作扎堆斗翼引来爆发期

像电影一样,暑假早已成为网游行业的“旺季”,这个以学生为主要目标用户的档期也成为各大公司竞争的白热期。2013公布的网游大作云集,不少游戏厂商已悄然在这个黄金期之前提前布局,今年的暑期档可以说大作扎堆来袭,用户争夺战将一触即发。

网游厂商抢滩布局“暑期档”   大作扎堆引来爆发期

根据国内主要上市网游企业发布2013年Q1财报情况显示,第一季度国内上市网游企业总收入约为137亿元左右,相较于上季度118亿元,环比增长11.97%,总体呈上升趋势。这也预示着在经过一段长时间的蛰伏,网游市场也终于逐步回暖。

在面对这个利好的消息和即将到来难得的“旺季”,巨人、腾讯、完美等网游公司也纷纷加大推广力度和新游测试,为即将到来的暑期档进行预热布局,而随着《新征途》、《斗战神》、《剑灵》、《怪物猎人》等大作推出也让这个暑期高潮迭起,《新征途》等一系列新锐作品也很可能成为下半年市场的新亮点,对此,我们可以乐观的预测市场将在2013年Q3季度赢来一波新的强势增长。

网游厂商抢滩布局“暑期档”   大作扎堆引来爆发期

不过有知情人士透露,虽然对于国内的各大网游厂商们来说,这也是一年中最重要的一个市场推广阶段,学生的休假将迎来游戏的在线和消费高峰。但是小型或新兴厂商们的表现很难对市场产生实质性影响,所以暑期档网游对他们的影响是有限的,更多是大厂商。同时该人士进一步强调,即使这样但不可否认,国内不少网游的在线人数在暑期到来之后都有或多或少的提升。

据悉,国内暑期档概念最早源于2004年的《十面埋伏》。那时候,以“学生军”为代表的年轻群体,还不为电影市场认可。但是,张艺谋导演的《十面埋伏》则一鸣惊人创下了1.5亿的票房收入。从此,便打开了中国电影的暑期档的竞争潮。该概念随后被部分厂商引入,并用来提升用户在线人数和网游收入。

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