腾讯李朝晖:中热血江湖单刷第一职业国移动游戏今年增速至少是50-1火炮手技能加点00%

腾讯既是游戏市场上最大的玩家,也是积极的投资方,游戏开发商如果能得到腾讯的投资,往往意味着巨大的用户巨大的流量,那么腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?大热的手游行业会出现怎样的趋势?腾讯投资并购部助理总经理李朝晖在清科集团主办的“第三届中国移动互联网投资大会”分享了对游戏产品和游戏投资的看法,对游戏行业从业者和投资者来说具有很好的借鉴意义。

腾讯李朝晖:中国移动游戏今年增速至少是50-100%

1. 整个全球游戏市场持续增长,手机游戏成为其中最主要的增长引擎。中国为全球的在线游戏和移动游戏贡献了很大的比例,全球移动游戏增长速度是32%,中国的数据今年至少是50-100%。

2. 从整个行业的格局来看,主机游戏厂商处于低增长、甚至衰退的局面,他们的利润率在过去几年持续下滑。与之相对的,互联网游戏厂商、手机游戏厂商高增长、高利润率,绝大部分公司来自中日韩三个国家。

3. 单一游戏或者整个游戏产业链的发展,可以分为萌芽期、成长期、成熟期、平台期,不同的游戏类型处于不同的阶段。主机和PC的单机游戏,已经到达成熟期或者平台期阶段,移动游戏才刚刚起步,仍然处于萌芽的阶段。

4. 主机游戏过去40年的发展过程中,游戏的集中度是非常惊人的。单款销量前20的游戏90%集中在三家开发商手里,累计销量前100的游戏,前五家开发商占80%以上。所以说游戏是相对来说精品化和集中度很高的行业。

5. 在中国市场,客户端游戏是市场规模最大的产品,整个市场规模将近500亿。中国端游已经找到了从起步,到高潮,到逐步冷静,行业增长率开始放缓。在这个行业里面相对出现一些比较集中的产品和比较集中的公司。2002年端游开发团队只是30-60人,而现在任何游戏立项都不能低于200人,所以端游已经进入到一个高投入、高成本的时代,产品主要集中在大的上市公司手里。

6. 中国页游是2005年开始,到2007年进入快速增长时代,到2010、2011年进入高速发展,或者顶峰状态,现在仍然是在顶峰继续增长发展的时代,但是整个行业增长速度开始放缓。页游同样经历了一个从市场高度分散,各种小团队快速涌入,市场快速进行清理,然后进行整合的过程,最终留下来的仍然是一些比较重要的精品团队。

7. 手游行业增长速度超过我们的想象,到今年单品的流水可能会接近或者突破一个亿。大量的手游团队进入这个市场,之后我相信和端游和页游一样,这个市场会到达某种平衡期,对游戏的质量会有更高的要求,整个行业开始进行整合的过程。

8. 腾讯在海内外游戏市场进行了大量投资,通过业务的合作,这些开发商推高了新的高度。我们也希望能够在这个领域里面继续布局和继续投资,希望能够找到更多更好的游戏开发商,特别是在手游这块,会投一些更早期的游戏。

9. 微信和手Q游戏平台在过去一个月中成为中国最大的手机游戏平台,未来我们会以每周一款游戏的速度继续研发。

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