人性良知与求生本能 关于生存类游迷宫物语戏的卡拉赞钥匙任务反思

末日传说的盛行,使人们对于生活的世界产生了不同程度恐慌,也使得生存类游戏逐渐从欧美地区开始兴起,而后,一大批生存类游戏不断涌现。《DAY Z》、《腐烂国度》、《七日杀》、《饥荒》等等各种类型将求生可能涉及到的题材都玩了个遍,从最常见的丧尸潮爆发、怪物入侵,到荒野求生,再到外星人入侵。而玩家在游戏过程中大多需要战胜一切阻碍自己生存的物种,从而达到存活下来的目的。

末日生存游戏

游戏目的虽明确,但也粗暴。例如丧尸生存网游《DAY Z》与《RUST》,这两款游戏主旨和游戏玩法十分类似,都是以一个身无一物的求生者开始,不断从环境中搜集物资,满足生理需求的同时武装自己,建立生存地,同时与其它生存者结盟,发展基地,继续生存下去。游戏中除了丧尸之外还会遇到有敌意的玩家,对战的结果要么是胜利后抢走对方身上全部家当,要么是战败死亡重生在随机地点,回归原始状态。游戏中烧杀抢掠似乎成为常事,美其名曰为了生存,却不觉间违背了身为人最起码的良知。而开发商似乎也并不在意这一点,努力夸大了游戏关于个体生存的宗旨,不断的通过游戏元素告诉玩家:自己能活下去,才是最重要的。

而许多单机类生存游戏也是如此。游戏努力塑造环境的恶劣性,僵尸,外星人,瘟疫等等,而背景通常都是2XXX年,地球已经被XX灾难毁灭,你是为数不多的幸存者之一云云。让玩家觉得与现实生活距离太远,也无多少代入感,因此,在面对阻碍生存的外界因素时,通常就是纯粹满足个人兴趣的杀戮,只为达成游戏目的的机械操作。这类游戏无形中把角色塑造成了脱离人性只保留生存本能的形象,也因此被当做了媒体或教育专家批判游戏引发暴力行为的主要论据。

只满足纯粹的发泄快感

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