独立游戏开发者的现状 无月钢宽剑奈成为市场的奴濡沫江湖水芙蓉隶

 2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》《纪念碑谷》等优秀独立游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,独立游戏革命也进入了一个新的阶段。英国权威游戏产业媒体《Develop》近日走访多位独立游戏开发者,并撰文探讨了独立游戏的未来。

独立游戏开发者的现状 无奈成为市场的奴隶

这是属于独立开发者的新时代。

在各大数字商店,伟大独立游戏一飞冲天,轻松售出数万套的时光已一去不不复返。所有平台方都在争夺优质游戏,让自家市场变得更开放,吸引游戏进驻他们的硬件或商店。但硬币另一面是,竞争之激烈亦前所未有:市值数十亿美元的大公司几乎垄断App Store排行榜,大批新手涌入市场,而取得早期成功,早已名满天下的独立开发者则投入更多资金,创作规模更大的新游戏。

这是否意味着独立游戏圈已经濒临死亡?事实并非如此。

“我猜想很多开发者都担心,过去几年前获得成功的独立游戏人已经抢占市场,而他们没有机会了。”《孤独的托马斯》制作人迈克·比谢尔(Mike Bithell)说。“没错,在如今的数字商店,游戏曝光率是个问题,但我希望下一代独立开发者能够远比我们更有创意。我们注意到,有开发者已经开始借助YouTube播客、大型主流网站,甚至是名气相对更高的开发者来推广自己的产品。与这些年轻人相比,我们已经过时啦。”

上帝视角游戏《玛雅》(Maia)创作者西蒙·鲁斯(Simon Roth)认为,由于“独立开发者以游戏销售额为唯一目标”,越来越多的独立游戏将进入市场。鲁斯曾为研发《玛雅》筹资14万英镑,目前正在创立自己的公司:Machine工作室。

“独立开发者一夜暴富的故事也许不像过去那么多了,但我相信,收入中上的独立开发团队将持续涌现。”鲁斯解释道。“虽然游戏市场日益拥挤,但用户发现游戏的方式变得更多,独立游戏玩家也比过去多得多。”

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