国内手游地下城暗下一站江湖九阴线索殿骑士刷图加点市场逆袭端游 游戏市场竞争加剧

“我已记不清花几个648元了,不过最近找到别的坑,玩《皇室战争》时间少了。”90后玩家李春对记者表示,在游戏《皇室战争》中,价格648元的游戏产品“一堆宝石”性价比较高,在游戏中,他的小伙伴们都选择这个产品。

国内手游市场逆袭端游 游戏市场竞争加剧

手游消费逆袭端游

如李春一般的手游消费玩家显然还有很多。数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%。

值得注意的是,这也是端游市场收入首次负增长,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。而中国游戏用户规模达5.66亿人。业内人士认为,行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。

中国游戏市场销售和全球游戏市场发展趋势一致,据游戏研究公司Newzoo BV之前发布报告,移动端游戏收入今年预计将达近369亿美元,首次超过PC、主机游戏。

而游戏销售增长明显表现在假日期间。研究机构Sensor Tower数据显示,圣诞节至新年之间,智能手机和平板电脑用户在IOS和安卓设备游戏应用上的花费创下9.68亿美元纪录,相比前一年上升53%。游戏创作平台Roblox表示,2016年最后一周,每位用户平均花费增长两倍。

“我们玩游戏经常是很多朋友一起弃坑再入新坑,因此口碑传播力量非常大,2016年上线新游戏非常多。”李春介绍,手游画面、操作性目前都有很大提高,还可以有效利用碎片化时间,他和他的朋友们已很少玩端游。

市场竞争加剧

“2016年IP手游大量爆发,但市场反响并不好,所以IP游戏只能成为营销手段,留住用户还是需要精品内容。”一位不具名的业内人士表示,由于手游渠道主要集中在苹果、安卓、腾讯等大厂手中,对于游戏公司来讲,抓住研发和发行两端,走研运一体的路线将能分到更多流水份额。

目前,手游研发商是核心的内容提供者,随着市场竞争日趋激烈,拥有优质产品的研发商溢价能力不断提升,产品和内容为王。手游发行商主要是购买获取游戏的发行版权,对游戏进行推广和运营,实现产品效益最大化。渠道商起到连接移动游戏产品和用户的作用,目前格局较为明朗,享有固定分成比例。

2016年游戏产业快速发展,很大原因是政策红利助力,相关政策密集出台。据了解,相关政策主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。

扶持方面,鼓励发展电子竞技行业、加快制定VR/AR行业关键技术标准,教育部在高校增设电竞专业、扶持本土精品游戏出版,不仅在国家层面上充分肯定游戏行业的地位,从行业标准、从业人员、题材内容等方面,对电竞、VR、移动游戏的纵深发展提供有利的产业发展环境。规范层面则主要体现在手游新产品上线审核的趋严,对版号的要求,加强对游戏企业资质的考察等方面,引导游戏行业走向精品化和健康化。

业内人士预测,2017年游戏行业整体市场仍将保持稳定增长,预计手游占比进一步提升,国内游戏市场竞争将更为激烈,海外游戏市场成为新蓝海,同时主机游戏和VR/AR游戏将随着产品体系成熟迎来快速发展期。

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