
- 武术系统基础武术招式详解武术招式的运用策略
在《大灾变CDDA》这款游戏中,武术系统为玩家提供了一个丰富多样的空手搏斗技能体系,不同的武术流派不仅各具特色,还包含了一系列独特的招式,这些招式在战斗中能够发挥重要的作用,本文将详细解析《大灾变CDDA》中的武术招式,帮助玩家更好地理解和运用这些技能。
一、武术系统基础
在《大灾变CDDA》中,玩家若要使用武术,需要在创建人物时选择“武术训练(Martial Arts Training)”这个特技,这一特技为玩家打开了学习各种武术流派的大门,游戏中的武术流派包括空手道、柔道、合气道、太极、跆拳道等多种,每一种都有其独特的优势和特点。
玩家在学会一种武术流派后,需要在战斗中激活它才能使用相应的招式,激活武术流派的方法是按“_”键,然后选择想要使用的流派,按“w”键后再按“_”键,可以让玩家收起手上的武器,并装备上最近使用的武术流派,这是激活武术的一种便捷方式。
二、武术招式详解
1. 空手道
空手道是一个源自印度,后在中国发展,最终在日本发扬光大的武术流派,它的要领在于迅速、准确的攻击、格挡以及行云流水般的移动,空手道的招式包括:
快速攻击:基础攻击招式,速度快,但伤害一般。
格挡:能够抵挡敌人的攻击,减少所受伤害。
精准打击:提高攻击的命中率,造成更高的伤害。
佯攻:假装攻击,诱使敌人做出防守动作,从而露出破绽。
防守摔:在防守的同时将敌人摔倒,造成额外伤害。
缴械:尝试夺取敌人的武器。
防御缴械:在防御的同时尝试夺取敌人的武器,成功率更高。
空手道的特色在于一次成功的攻击将使玩家在下一回合获得一次额外的躲避以及两次额外的格挡机会。
2. 合气道
合气道是一种日本的武术流派,其宗旨是自我防御,同时对攻击者造成最小的伤害,它使用防御摔和缴械技能,用合气道时伤害将会减半,但对手将会感到加倍的疼痛,合气道的招式包括:
抓取:抓住敌人,为后续攻击做准备。
摔:将敌人摔倒,造成控制效果。
防守摔:在防守的同时将敌人摔倒。
反击:在敌人攻击后迅速反击,造成额外伤害。
合气道的特点在于其出色的反击性能,以及大量增加格挡次数和闪避次数的被动能力,使其在实战中生存能力极强。
3. 柔道
柔道这种武术流派的要领是抓和摔,无论是进攻还是防守,它同时也很强调如何从被摔倒的状态中复原,柔道的招式包括:
格挡:抵挡敌人的攻击。
防御缴械:在防御的同时尝试夺取敌人的武器。
精准打击:提高攻击的命中率,造成更高的伤害。
反击:在敌人攻击后迅速反击。
柔道的特点在于其强大的控制能力,以及在被摔倒时不会失去回合的被动能力,使其成为非常适合群战的武术流派。
4. 太极
太极虽然常被看作是一种心理和生理的锻炼,但实际上它是一种强调自我防御的真正的武术,太极可以借力打力,让玩家可以用感知力来减少伤害,太极的招式包括:
格挡:抵挡敌人的攻击。
反击:在敌人攻击后迅速反击。
精准打击:提高攻击的命中率,造成更高的伤害。
太极的特色在于其能够借力打力,以及用感知力减少伤害的被动能力,使其在战斗中具有极高的生存能力。
5. 卡波耶拉
卡波耶拉是一种动作像跳舞一样的武术流派,来源于巴西的奴隶,它强调行云流水的移动和扫腿攻击,卡波耶拉的招式包括:
佯攻:假装攻击,诱使敌人做出防守动作。
扫堂腿:扫击敌人的腿部,造成控制效果。
反击:在敌人攻击后迅速反击。
范围攻击:对周围的敌人造成伤害。
卡波耶拉的特点在于其移动会增强进攻和躲避能力,攻击会增强躲避,躲避又会反过来增强攻击,使其在战斗中具有极高的灵活性。
6. 以色列马伽术
以色列马伽术起源于以色列,是一种基于如何快速有效击倒敌人的武术,它强调使用的攻击,而不是华而不实的招式,以色列马伽术的招式包括:
快速攻击:迅速接近敌人并发动攻击。
格挡:抵挡敌人的攻击。
佯攻:假装攻击,诱使敌人做出防守动作。
精准打击:提高攻击的命中率,造成更高的伤害。
缴械:尝试夺取敌人的武器。
腿格挡:用腿抵挡敌人的攻击。
反击:在敌人攻击后迅速反击。
防御缴械:在防御的同时尝试夺取敌人的武器。
破抓取:挣脱敌人的抓取攻击。
以色列马伽术的特点在于其强调快速有效的攻击,以及丰富的反击和缴械技能,使其在战斗中具有极高的杀伤力。
7. 泰拳
泰拳是一种来自于泰国的非常受欢迎的武术,它擅长使用有力的攻击,能够对体积大的怪物造成更多的伤害,泰拳的招式包括:
快速攻击:迅速接近敌人并发动攻击。
格挡:抵挡敌人的攻击。
Leg格挡:用腿抵挡敌人的攻击。
击退:将敌人击退,造成控制效果。
反击:在敌人攻击后迅速反击。
泰拳的特点在于其擅长使用有力的攻击,对体积大的敌人造成更多的伤害,使其在战斗中具有极高的破坏力。
8. 忍术
忍术指的是一种源自日本封建时代的武术和战术,它强调快速、准确、无声的攻击,忍术的招式包括:
快速攻击:迅速接近敌人并发动攻击,且攻击时不会发出声音。
精准打击:提高攻击的命中率,造成更高的伤害。
格挡:抵挡敌人的攻击。
忍术的特点在于其完全无声的攻击方式,以及移动一格后下一回合战斗能力小幅增强的被动能力,使其在战斗中具有极高的隐蔽性和灵活性。
9. 跆拳道
跆拳道是韩国的国技,而且在20世纪中也在南韩部队中得到应用,它强调踢腿和拳击,同样也包括对力量的训练,跆拳道的招式包括:
格挡:抵挡敌人的攻击。
Leg格挡:用腿抵挡敌人的攻击。
精准打击:提高攻击的命中率,造成更高的伤害。
击退:将敌人击退,造成控制效果。
扫堂腿:扫击敌人的腿部,造成控制效果。
跆拳道的特点在于其强调踢腿和拳击的攻击方式,以及减少在格挡中受到的伤害的被动能力,使其在战斗中具有极高的攻击力和防御力。
10. 五形拳
五形拳包括虎拳、鹤拳、豹拳、蛇拳和龙拳五种流派,每种流派都有其独特的攻击方式和特点。
虎拳:强调凶狠的攻击,由力量决定命中率,虎拳的招式包括抓取,以及高伤害的攻击技能。
鹤拳:使用精巧的手部招式以及跳跃躲避,由敏捷决定伤害,鹤拳的招式包括佯攻、格挡、破抓取和精准打击。
豹拳:强调快速、切有策略性的攻击,由感知和智力对命中有加成,豹拳的招式包括快速攻击、反击和精准打击。
蛇拳:强调诡秘而精准的攻击,由感知和敏捷决定命中率,蛇拳的招式包括快速攻击、佯攻、精准打击和破抓取。
龙拳:强调行云流水的移动和猛烈的攻击,由智力和力量决定伤害,龙拳的招式包括格挡、抓取、反击和扫堂腿。
五形拳的每种流派都有其独特的攻击方式和特点,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的流派。
三、武术招式的运用策略
在《大灾变CDDA》中,不同的武术招式适用于不同的战斗场景和敌人类型,玩家需要根据敌人的特点和战斗环境来选择合适的招式。
对单输出:对于单个强大的敌人,玩家可以选择具有高伤害和精准打击能力的招式,如空手道的精准打击、合气道的摔、柔道的精准打击等。
对群输出:对于一群敌人,玩家可以选择具有范围攻击和击退能力的招式,如卡波耶拉的范围攻击、泰拳的击退等。
控制能力:对于需要控制敌人的场景,玩家可以选择具有抓取、摔和反击能力的招式,如柔道的摔、合气道的反击等。
生存能力:在战斗中保持生存能力至关重要,玩家可以选择具有格挡、闪避和反击能力的招式,如合气道的防守摔、太极的借力打力等。
玩家还需要注意招式的释放条件和触发概率,有些招式需要在特定的条件下才能释放,如暴击时才能触发的招式。
