网游魔兽伤害字体清明特辑:祭奠那些生不逢怎么融合精灵时的网游先驱

1999年—2010年,我们见证了中国网络游戏的迅速发展,但是同时我们更亲自体会了这个迅速变化的市场。

80后是网络游戏的先驱体验者,从最初的石器时代到让人疯狂的传奇,再到如今的热门魔兽世界……这些游戏伴着我们,走过了一段成长的岁月。或许他们的画面并不华丽,游戏技能也没有那么牛逼的效果,但是他们却承载着我们的成长。

近年中国游戏行业不计其数研发、运营的产品让玩家眼花缭乱,俨然我们已经渐渐的习惯了这种“快餐”,快速出炉速食后立即丢弃……

2011年,作为新的十年元年开始,可是随着我们渐渐老去,我们发现再也不能找到初玩游戏的乐趣,一次次的期待一款作品,一次次的失望,我们还有多少个十年可以期待?

“冯唐易老,李广难封”,在清明祭奠之际,让我们一起回归下那些:有很多本该成为英雄的人却郁郁而终,它们的失败是因为世事所造就。

对此我们只能感叹不逢时!

>>>开启国人魔幻视野的先驱——《魔剑》

《魔剑》

第一个出场的,就是天人互动代理的欧美网游《魔剑》。这个号称费时4年耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高评价和大量玩家的热切期待。但结果却是,在其正式运营不足一年之后,代理商“天人互动”便轰然倒地,宣布倒闭。究其原因,非游戏技术缺陷。主要责任还是作为单机游戏代理出生的天人在网络游戏市场上的经验不足。好不容易等到游戏正式收费之后,又陷入了投资方香港公司撤资,资金链断裂的困境之中。在网游上的失败也可谓是“时运不济”了。

当这只欧美进口的庞然大物轰然倒下时,众人难免唏嘘感叹了一番。更多的玩家,至今仍无法忘怀《魔剑》曾经带来的震撼和感动。而部分喜爱这款游戏的玩家不惜跨上国际服之旅,同时也成就了几大游戏公会,在外服创造了许多可歌可泣的事迹,他们的忠诚和悲伤让人悲殇。

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