操作垫魔兽 金币刀幸运值 盘保卫萝卜沙漠12玩法点网游玩家五大迷信

认真地说,网游玩家完全可以被视作一个新的族群,甚至是民族。这个群体拥有共同的生活习惯,共同的文化取向,共同的心理特征,以及共同的语言环境。若对他们做更细致的观察,甚至可以发现在玩家群体中,已经产生一些类似原始宗教般的“信仰”。

1、幸运值

关于幸运值的传说,早在网游的太古时代就已存在。当时的玩家相信,每一个网游自建角色中,除了人物栏面板上的那些“力量、敏捷、智力”一类的属性之外,还存在一种隐藏属性“幸运”。幸运值关系到玩家在游戏中的运气,比如打不打得到极品装备之类。幸运值高的角色,相比之下拥有更大的几率获得好装备。

很多玩家相信,自己的角色背后,藏着一个看不见的幸运值

很多玩家相信,自己的角色背后,藏着一个看不见的幸运值

追根溯源,幸运值的说法来自单机游戏的影响。在单机时代,不少游戏中确实存在幸运值一说,而且也确实会影响到玩家在游戏里的收益。比如在大名鼎鼎的《辐射》系列中,幸运值高的家伙,在赌场里赢钱的几率更大。然而在网游世界上,出于对平衡性的考虑,设计师们早就删除了关于幸运值的选项。然而在早期,信奉这一说法的大有人在,觉得自己角色幸运值不高因而删号重练的人,不在少数。

同人类的一切其它迷信一样,幸运值是玩家们的无知和不解所催生的。随着对概率认识的加深,现在已经很少有人会相信游戏角色拥有幸运属性了,他们更多把游戏里的不如意归结为自己倒霉、手臭,跟游戏无关。

2、垫刀

垫刀也是一种出于无知和迷茫而产生的迷信。所谓垫刀,是指在强化装备之前,先拿一些垃圾货色强化一下,在达到一定的失败次数后,再进行正式强化的做法。玩家们相信,这种做法能有效提高强化的成功率。因为这种做法最早见于《传奇》强化“裁决”时,所以被形象地称之为“垫刀”。

这就是典型的”垫刀”案例

这就是典型的”垫刀”案例

垫刀行为的最早起因,恐怕是出于“我不可能这么倒霉吧”的心理。热衷于垫刀的玩家,会认为自己已经强化失败9次了,下一次总该要成功了吧。表面看来,这种说法似乎有一定道理,连续失败十次确实是一个概率很小的事情,十次中总要成功那么一两次。但实际上,这十次中成功的那次,可能是第一次,也可能是第七次,可能是任何一次,若要具体到每一次上来,那么成功的几率与强化次数没有任何关系,这个数值在游戏做出来那一刻就被固定了。

随着免费网游的大行其道,装备强化往往需要付出真金白银,负担得起垫刀的玩家,已经所剩无几了。

3、操作高手

玩家历来对于操作高手的崇拜,就同崇拜江湖无名高手一样。常常能听见这样的传说,某个装备并不出色的玩家,凭借过人的操作打败了服务器有名的谁谁谁。这样的故事流传颇为广泛,几乎在每款游戏的每个服务器里都能听到类似的故事。

然而,现实无情地告诉我们,网游中决定PK胜负的,其实只有两个因素:等级和装备。据说当年史玉柱玩网游,老被人虐,于是他就去问好友陈天桥,陈天桥说,你等级不高,被人虐正常。于是史玉柱就拼命练级,但还是会被人虐,陈天桥又跟他解释说,光有高等级还不够,装备还得好才行。史老板听后沉默良久,若有所思,后来就做出来了《征途》。这虽然是传闻,但却很生动地说明了,等级与装备对PK胜负所起的决定性因素。实际上,一直以来,依靠操作取胜的案例少之又少,即便是在以操作性著称的《魔兽世界》里,等级碾压和装备碾压依然是普遍存在的情况。

所谓高手,往往都只是传说

所谓高手,往往都只是传说

以操作来决定胜负的游戏不是没有,只是出现得很晚。最近一两年来,国内外涌现出很多带入了动作概念,使用物理引擎制作的网游。国外以《剑灵》、《C9》等作为代表,国内代表则是网易今年的新作《武魂》。这种游戏取消了目标锁定的设置,人物技能可以朝空施放,伤害高低则会受到动作的影响,而对手的攻击可以利用动作来予以抵抗和闪避。在这种网游中,才会有真正的操作高手出现,之前各种所谓的高手,要么就是系统不平衡的产物,要么就仅仅是善于偷袭和录像的家伙而已。

4、公会

时至今日,依然有不少玩家,迷信公会的力量,迷信公会会是个温暖大家庭,是自己行走江湖的依靠。而事实却是,公会成为整个网游界最为怪异的现象:仅仅为了放松和消遣去玩一款游戏,却要向某个组织表表忠心。

无数例子证明,公会是一个藏污纳垢的地方。贪污、裙带、小团体……种种人性的污点在公会这个怪胎里表现得淋漓尽致。会长们依靠会员收取运营商的回扣,用职权掳走他人的装备,用特权来勾引女会员,还口口声声称自己“一切为了大家”,姿态正义得足以去参加台湾大选。而公会成员们所引以为豪的“兄弟感情”,往往抵不过一件装备的诱惑。《魔兽世界》中脍炙人口的“此剑一出,再无兄弟”,充分说明所谓兄弟的虚伪。

一张对公会本质揭露颇为深刻的漫画

一张对公会本质揭露颇为深刻的漫画

本质上,公会就是一个松散的弱纪律性的玩家自发形成的组织,任何试图将其美化成玩家归宿的行为都荒谬而可笑。但目前这种迷信流毒甚广,还有大量玩家一进入游戏,就习惯性地想去找一个公会,认为背靠大树好乘凉。扫清公会的流毒,任重而道远。

5、爱玩网游的美女

每一个屌丝都曾梦想过在游戏中遇到自己的女神,但实际情况是,网游绝对不是美女会出现的地方,真正的美女基本都很忙,她们忙于从一个场子赶向另一个场子,从一张床滚到另外一张床,在投入某个男人的怀抱时,往往体内还残留着另外一个男性的体液。因此她们根本不会有时间玩网游,屌丝们在游戏里遇得到的,多是恐龙和人妖,稍微有几分姿色的,一般都会被渲染成美若天仙。

网游中所谓美女,大多都是人妖

网游中所谓美女,大多都是人妖

这是最让人不忍心去破除的迷信,这是最残酷的真相。但任何稍有逻辑的人都应该清楚,这确实是一个不切实际的幻想。屌丝就该有屌丝的觉悟,不要试图在游戏中碰到一个漂亮可人的妹子,而且她还单身,还会对你有好感……时刻谨记,爱玩网游的美女,就跟上帝都搬不动的石头一样,属于悖论的一种。

迷信存在的基础,是无知和恐惧。只要玩家们能正确面对游戏过程中的种种不如意,保持清醒而理性的思维,就能发现这些迷信的荒谬之处,从而成为一个唯物主义玩家。

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