《暗黑3》官造梦西游2白骨精易爆点方急招艺术总侠盗车手罪恶都市秘籍监 或为新资料片做准备

暴雪官方近日在招聘页面上的暗黑3项目中,增加了艺术总监的职位并被标记成了惊叹号的重要职位。

众所周知,暴雪对艺术总监的要求甚高,作为总监,无论是领导还是艺术方面都需要激励与促进其他成员。作为领导需要做整个艺术团队的催化剂,作为画师,艺术总监的决定会定义出暗黑风格的新角色,新环境与建筑等设计。暴雪对艺术总监的理想描述是,“可以承受压力,并对一切暗黑3相关的东西有巨大的远见与热情,优秀的沟通技巧与艺术造诣,还可以与团队其他成员有良好的沟通合作”。

暗黑3招聘

招聘页面上艺术总监与视觉特效美术的职位都被标记成了重要职位

不久前外媒报出流言,谈论了一系列暴雪游戏的近期变动,不过这份爆料的可信度较低,有些捏造的意味。随着暴雪第四季度财报的公布我们可以发现炉石传说并没有达到流言中提到的 7500万用户,而且暗黑3团队被掏空的流言也被官方人员进行了回答称开发团队并没有去开发什么新项目。所以项目空掉再招人的道理并不存在。

暗黑3之前的艺术总监是Christian Lichtner,于2009年9月加入游戏团队,有消息称他在去年7月离职。在去年7月前,暗黑3发售了首部资料片夺魂之镰,开启了2.1补丁的测试工作,不过在这之后并没有大的动作,尤其是美术方面,增加只不过是一些新物品的样式。嘉年华上公布的2.2补丁则会有新的怪物、新的地形环境与新的物品。在游戏发售三年后再度招聘新的艺术总监,除了团队领队外唯一的理由只能是再有一次较大的美术内容需求了。

在很多媒体与玩家看来,暗黑3会保持经典的资料片模式,即隔一年推出一部资料片。夺魂之镰不仅是游戏性还是美术比起原版都有不错的提升,销量口碑不仅有,也登陆了主机平台,相信这不会成为暗黑3资料片的终点。有不少玩家认为新的资料片也会遵循夺魂之镰的“科隆展公布 - 大型测试 - 年初发售”的路线,但究竟会不会有,新职业是什么,夺魂之镰结局的悬念,新的剧情,种种疑问也只有在下半年才能揭晓答案了。 

暗黑3

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